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NL Opgelet: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger
dan 3 jaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
F Attention : Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient
des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés. Nous vous conseillons
de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
D Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können
und ist ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren. Schachtel mit Herstelleranschrift
bitte aufbewahren.
GB Warning: Not suitable for children under 3 years of age due to small parts.
Please keep this box for future reference.
Made by Jumbo International, P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands
© Jumbo International, Zaandam, The Netherlands
www.jumbo.eu
00425
1. Setzen der Dreiecke
- Das allererste Dreieck darf beliebig auf ein Feld gesetzt werden – allerdings nicht auf ein Feld
mit einer Zahl (Bonusfeld).
- Alle Dreiecke , die danach gesetzt werden, müssen mindestens mit einer Kante an ein bereits
liegendes Dreieck angelegt werden – jetzt darf auch auf Bonusfelder gesetzt werden.
- Alle Kanten, die aneinander grenzen, müssen die gleiche Farbe haben.
- Ist ein Dreieck gesetzt, darf es nicht mehr bewegt werden.
- Das weiße Dreieck - der Joker - darf beliebig angelegt werden. An den Joker dürfen ebenfalls
beliebige Farben angelegt werden.
2. Aussetzen
Ein Spieler muss bei jedem Spielzug ein Dreieck ablegen, sofern es die Farben seiner Dreiecke
zulassen. Kann ein Spieler kein Dreieck anlegen so darf er entweder
a.) aussetzen (kein Dreieck anlegen) oder
b.) aussetzen und eines seiner Dreiecke austauschen: Er legt ein Dreieck in den Beutel zurück
und zieht ein neues.
Es kann durchaus vorkommen, dass ein Spieler mehrere Runden aussetzen muss.
3. Punktwertung
Jedes Dreieck, das auf ein Feld des Spielbretts gesetzt wird, bringt dem Spieler Punkte ein.
- Das erste Deieck auf dem Bett bringt nur so viele Punkte, wie die Zahl, die auf dem Dreieck
abgebildet ist.
- Jedes weitere Deieck, das nur mit einer Kante an ein anderes angelegt wird, bringt auch nur
den abgebildeten Wert als Punkte.
- Wird ein Dreieck mit zwei passenden Kanten angelegt, wird die Zahl mit den Kanten, an denen
es angelegt wird, multipliziert.
- Wird ein Dreieck auf ein Bonusfeld gesetzt, wird die Zahl mit dem Wert des Bonusfeldes
multipliziert.
4. Berechnung
Beispiel:
Wert des Dreiecks (Zahl) 5x (mal) x Anzahl der passenden Kanten (1, 2 oder 3) 2 (mal) xWert des
Bonusfeldes (2, 3 oder 4) kein Bonusfeld = 10
Weitere Beispiele hierzu fi nden Sie auf dem Schachtelboden.
5. Markieren der Punkte
Jeder Spieler errechnet sofort seine Punkte und markiert sie auf der seitlichen Steckleiste am
Spielbrett:
- Diese Wertungsleiste beginnt bei “1” (neben der “100”).
- Man beginnt bei der ”1” zu zählen.
- Jede Punktezahl mit einer “5” ist mit einem Strich gekennzeichnet.
- Die Zehnerwerte sind angegeben.
- Die beiden Spieler eines Teams addieren ihre Punkte zu einem gemeinsamen Punktestand.
Bei der ersten Wertung schiebt jeder Spieler einen Zählstein auf die erreichte Punktezahl. Bei der
zweiten Wertung addiert der Spieler seine neue Punktezahl zu der ersten – und schiebt nun seinen
zweiten Zählstein auf den neuen Wert.
- Dies erleichtert die Kontrolle, ob ein Spieler richtig gerechnet hat.
Erreicht ein Spieler den Wert “100”, so wird einfach weitergezählt und die 100 dazuaddiert.
Erreichen zwei Spieler die gleiche Punktezahl, werden die Zählsteine übereinander gelegt.
6. Spielende
Das Spiel nähert sich dem Ende, wenn alle Dreiecke aus dem Beutel gezogen worden sind.
Wer in der Schlussphase nicht mehr ablegen kann (weil seine Dreiecke nicht passen), muss
aussetzen. Wenn kein Dreieck mehr im Beutel ist, kann auch kein Stein mehr ausgetauscht werden.
Das Spiel endet, wenn entweder alle Dreiecke abgelegt sind oder wenn kein Spieler mehr ein
Dreieck anlegen kann.
Wichtig: Dreiecke, die nicht mehr abgelegt werden können, bleiben im Besitz der Spieler. Jeder
Spieler, der bei Spielende noch Dreiecke übrig hat, muss den Wert dieser Steine von seiner
erreichten Punktzahl abziehen. Wer danach die höchste Punktezahl hat, hat das Spiel gewonnen.
Tipps
Da Teams gemeinsam gewinnen oder verlieren, können sie ihre Züge aufeinander abstimmen
– jeder kann sehen, welche Dreiecke der Partner hat. Man kann so hohe Punktwertungen für
seinen Partner vorbereiten.
Wer häufi ger spielt, kann die Punkte aus jedem Spiel notieren; so lässt sich leicht ein Wochen – oder
Monatssieger ermitteln.
SPECTRANGLE
®
Contents:
Game board
36 coloured triangular tiles
8 score counters in 4 colours
1 bag
Game rules
Spectrangle
®
is a family game for two to four players. You can also play in teams! Partners sit
opposite from each other at the table.
Preperation:
1. Put all the tiles into the bag.
2. Each player takes one tile from the bag. The one who gets the tile with the highest value starts
the game.
3. Each player now takes 3 more tiles from the bag, so that they have 4 tiles in total. The tiles are put
on the table so that the other players can see them clearly.
4. Each player or team takes two score counters of one colour.
Object of the game:
The object of the game is to score the highest number of points. You achieve this by aiming to score
as high as possible and by trying to block other player(s) or teams.
The game:
The fi rst player places a tile on the board; they may choose where they place the tile but it may not
be a bonus space (space with a number). The player scores the number of points on the tile that they
placed on the board. Now the player takes another tile out of the bag to restore the amount of tiles to
four. The turn then moves clockwise. Each player places a new tile when it is their turn; part of this
tile must match at least one colour on one of the tiles already on the board. It must be placed so that
the matching colours adjoin.There is one exception: the joker, which is all white, this can be used for
all colours. Once the joker is on the board, any tile can be placed adjacent to it. Once a tile has been
placed it cannot be moved (this applies to the joker too!). A player MUST play if able to do so.
If a player cannot place a tile then they may:
a. miss a turn.
b. exchange one of their tiles for a new one and then pass their turn.
Each player must draw another tile at the end of their turn; if a player forgets to do this, then they
must take another tile as soon as this has been discovered. It may happen that a player cannot place
a tile but as soon as they can again, they are obliged to do so. The game is over when the bag is
empty and no one can place another tile.
Score calculation:
The score of the players or teams is recorded on the outside track. The coloured score counters
record the points of each player or team. Each player (team) has two, to make keeping score easy.
The score track starts at the tile next to the number 100.
You start to count with 1. To make counting easier the 10s are marked and there is a line next to each
“5”. As soon as a player has placed a tile, the points are counted up. One of the score counters is
then moved to this score on the track. After each subsequent turn, the points earned are added
to the previous score and the second counter is placed at the latest score, so you can always
check if a player has added correctly. A player who reaches “100” keeps on counting. If he ends,
for example, in the hole “9”, then his score is “109”. After all the game is only over when all the
tiles have been played! If two players or teams have the same score, then the counters are
placed on top of each other.
Points are calculated like this:
1. The fi rst tile on the board and each following tile that matches on one side. Score: the value of
the tile.
2. A tile matches on two or three sides. Score: the number of matching sides times the value of
the tile. Eg. Two matching sides with a tile value of 5 would be 5x2=10.
3. A tile is placed on a bonus space (the spaces with a 2, 3 or 4). Score: the bonus times the
number of matching sides, times the value of the tile.
To summarise:
Your score is always calculated like this. The value of the tile that you place, times the number of
matching sides, times the (possible) bonus.
When the game is over and there are players who have tiles left over, then the value of those
tiles is subtracted from their scores.
Try either to score maximum points or block your opponents as much as possible.
The game is made even more exciting if you play with four players in teams. Partners sit opposite
each other. Then a player can set things up so that their partner can make a high score. Prepare
combinations for each other. Teams use only one colour of the score counter.
It is a good idea to keep a record of the scores you get. This way you can determine the best
score during a given period of time. The highest score of the month for example.
Spelregels
Règle de jeu
Spielanleitung
Game rules
GB
Spectrangle_HDL.indd 1-5Spectrangle_HDL.indd 1-5 12-09-2007 12:55:1412-09-2007 12:55:14
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