476814
1
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
®
ORIGINAL
BRINGT MENSCHEN ZUSAMMEN
Spielregeln
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler legt eine blaue 1 von
seinem Brett mit der orangefarbenen
1 der Reihe und der roten 1 der
Gruppe zu einer neuen Serie
zusammen.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt die Reihe und
entnimmt den Joker.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler fügt die blaue 5 der Reihe
hinzu und entnimmt den Joker
Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt die Reihe mit dem
Joker. Er fügt die schwarze 1 zu
der Gruppe von Einsen und die
schwarze 2 zu der Gruppe von
Zweien hinzu und hat den Joker
zur freien Verwendung übrig.
Spielende:
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle Spielsteine auf den Tisch abgelegt und
“Rummikub” gerufen hat.
Punkte zählen:
Sobald ein Spieler das Spiel durch den Ruf „Rummikub“ beendet hat, addiert
zunächst jeder der anderen Spieler die Summe der auf seinem Spielbrett
verbliebenen Spielsteine (Joker = 30 Punkte) und schreibt sich diesen Wert als
MINUSPUNKTE auf. Der Spieler, der die Spielrunde gewonnen hat bekommt die
Summe aller Punkte seiner Mitspieler als PLUSPUNKTE gutgeschrieben.
Am Ende des gesamten Spiels addiert jeder Spieler die Summe aller Plus- und
Minuswerte und ermittelt so eine Gesamtpunktzahl. Der Spieler mit der höchsten
Gesamtpunktzahl hat das Spiel gewonnen.
Keine Spielsteine mehr im Pool:
Sollte der seltene Fall eintreten, dass alle Spielsteine gezogen wurden und kein
Weiterspielen mehr möglich ist, gilt folgender Ablauf:
Der Spieler, der den letzten Spielstein zieht, sagt dies deutlich der Spielrunde an.
Alle Spieler, beginnend mit dem Spieler der den letzten Spielstein gezogen hat,
dürfen noch einmal versuchen Ihre Spielsteine abzulegen. Kann kein Spieler alle
Spielsteine ablegen, erfolgt die Wertung nach folgender Regelung:
Es gewinnt der Spieler, dessen Summe aller auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine
am niedrigsten ist. Joker zählen je 30 Punkte. Sollten zwei oder mehr Spieler die
gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der die wenigsten Spielsteine auf der
Bank hat.
Alle Spieler schreiben sich die Summe Ihrer auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine
als Minuspunkte auf. (auch der/die Gewinner/in)
4 Möglichkeiten den
Joker zu ersetzen:
Beispiel 1:
Beispiel 2:
Beispiel 3:
Beispiel 4:
Gewinner ist, wer alle
Spielsteine zuerst
ablegen kann.
Gewinner bekommt die
addierten Minuspunkte
aller Mitspieler als
Pluspunkte.
Bei mehreren
Runden entscheidet
Gesamtpunktzahl
Beispielrechnung:
Als Faustformel gilt:
Die Summe des
Gewinners minus die
Summe aller Verlierer
ergibt immer 0
Tipps und Tricks:
3 1 1
2
6
1
5
5
3 2
3 12
3 2 1 1
3
7
2
6
6
5
3
7
7
6
3 2
3 12
3 3
3 2
3 123 12
3
3
7
5
3
1
oder
frei frei
frei
frei
oder
Strategie:
Am Anfang einer “Rummikub”-Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die
Spieler das erste Mal ausgelegt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen,
desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es.
Es kann anfangs von Vorteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch
zurückzuhalten und anderen Spielern den Vortritt zu lassen, um anschließend mehr
Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau bereits auf dem Tisch liegender
Serien zu haben.
Kann ein Spieler mehrere Steine ablegen, kann es taktisch klug sein, nur einen pro
Runde abzulegen, um in den nächsten Runden keine neuen Spielstein ziehen zu
müssen.
Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung einer Serie kann
lohnenswert sein – allerdings riskiert man, dass sich der Joker noch auf der „Hand“
befi ndet, wenn ein anderer Spieler „Rummikub“ ruft.
Beispiel: Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D
Spiel 1 + 24 - 5 - 16 - 3
Spiel 2 - 6 - 11 + 22 - 5
Spiel 3 - 32 - 13 - 2 + 47
Gesamt - 14 - 29 + 4 + 39
d
®
WELTWEIT DAS MEISTGESPIELTE ZAHLENABLEGESPIEL -
FÜR DIE GANZE FAMILIE
SPIELREGELN
Strategie:
Am Anfang einer “Rummikub”-Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die
Spieler das erste Mal ausgelegt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen,
desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es.
Es kann anfangs von Vorteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch
zurückzuhalten und anderen Spielern den Vortritt zu lassen, um anschließend mehr
Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau bereits auf dem Tisch liegender
Serien zu haben.
Kann ein Spieler mehrere Steine ablegen, kann es taktisch klug sein, nur einen pro
Runde abzulegen, um in den nächsten Runden keine neuen Spielstein ziehen zu
müssen.
Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung einer Serie kann
lohnenswert sein – allerdings riskiert man, dass sich der Joker noch auf der „Hand“
befi ndet, wenn ein anderer Spieler „Rummikub“ ruft.
Made by Koninklijke Jumbo B.V.,
part of JumboDiset.
P.O. Box 2224,
1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Visit: www.jumbo.eu.
Made in Israel.
www.rummikub.de
© 1950, 2004 Hertzano. All rights reserved
® Rummikub is a registered trademark
Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH,
Reidemeisterstr.3, 58849 Herscheid, Deutschland
Achtung: Dieses Spiel enthält kleine Teile an denen Kinder ersticken können
und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
03973/ 17570
03973+17570_rumm_hdl.indd 103973+17570_rumm_hdl.indd 1 28-04-11 10:2728-04-11 10:27
1


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Jumbo Rummikub at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Jumbo Rummikub in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 8,98 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of Jumbo Rummikub

Jumbo Rummikub User Manual - English - 2 pages

Jumbo Rummikub User Manual - Dutch - 1 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info