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Beispiel: Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D
Spiel 1 + 24 - 5 - 16 - 3
Spiel 2 - 6 - 11 + 22 - 5
Spiel 3 - 32 - 13 - 2 + 47
Gesamt - 14 - 29 + 4 + 39
Spielende:
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle Spielsteine auf den Tisch abgelegt und “Rummikub”gerufen hat.
Die anderen Spieler zählen dann die Zahlenwerte ihrer Spielsteine zusammen (siehe Punkte zählen). Sollte
der seltene Fall eintreten, dass alle Spielsteine gezogen wurden und kein
Weiterspielen mehr möglich ist, gilt folgender Ablauf: Der Spieler, der den letzten Spielstein zieht, sagt dies
deutlich der Spielrunde an. Alle Spieler, beginnend mit dem Spieler der den letzten Spielstein gezogen hat,
dürfen noch einmal versuchen Ihre Spielsteine abzulegen. Kann kein Spieler alle Spielsteine ablegen, erfolgt
die Wertung nach folgender Regelung: Es gewinnt der Spieler, dessen Summe aller auf dem Brett befi ndli-
chen Spielsteine am niedrigsten ist (falls sie neben den Punkten auch die gewonnenen Spiele zählen). Sollten
zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der die wenigsten Spielsteine auf
der Bank hat. Alle Spieler schreiben sich die Summe Ihrer auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine als Minus-
punkte auf. (auch der/die Gewinner/in)
Punkte zählen:
Sobald ein Spieler das Spiel durch den Ruf „Rummikub“ beendet hat, addiert zunächst jeder der anderen
Spieler die Summe der auf seine Spielbrett verbliebenen Spielsteine (Joker = 30 Punkte) und schreibt sich
diesen Wert als MINUSPUNKTE auf. Der Spieler, der die Spielrunde gewonnen hat bekommt die Summe
aller Punkte seiner Mitspieler als PLUSPUNKTE gutgeschrieben. Am Ende des gesamten Spiels addiert jeder
Spieler die Summe aller Plus- und Minuswerte und ermittelt so eine Gesamtpunktzahl. Der Spieler mit der
höchsten Gesamtpunktzahl hat das Spiel gewonnen. Als Kontrolle gilt: Die Summe des Gewinners minus die
Summen aller Verlierer ergibt Null.
Strategie:
Am Anfang einer “Rummikub”-Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die Spieler das erste Mal ausge-
legt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen, desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es.
Es kann anfangs von Vorteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch zurückzuhalten und anderen
Spielern den Vortritt zu lassen, um anschließend mehr Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau
bereits auf dem Tisch liegender Serien zu haben. Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung
einer Serie kann lohnenswert sein – allerdings riskiert man dann, dass sich der Joker noch auf dem Spielbrett
befi ndet, wenn ein anderer Spieler „Rummikub“ ruft.
frei
Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt die Reihe
mit dem Joker. Er fügt die
schwarze 1 zu der Gruppe
von Einsen und die schwarze
2 zu der Gruppe von Zweien
hinzu und hat den Joker zur
freien Verwendung übrig.
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