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DEN CODE KNACKEN
DEN CODE ERSTELLEN
Der Codeknacker wählt drei
verschiedenfarbige Spielsteine
aus und übergibt sie dem
Codemaster. Dann fragt er ihn,
ob einer oder mehrere von ihnen
in einer bestimmten Reihe (A, B,
c
oder 1, 2, 3 ) vorkommen.
Beispiel: „Kommt Orange, Blau
oder Grün in Reihe B vor?“ Für
jede Frage dieser Art erhält der
Codeknacker einen Punkt.
Der Codemaster bewegt dann
den Punktestandanzeiger an
der entsprechenden Reihe um
einen Punkt weiter. Die Spielsteine
mit der richtigen Farbe legt
er in die richtige Reihe neben
dem Lösungsfeld. Alle anderen
Spielsteine kommen in das
Ablagefach am Ende der Reihe.
Der Codeknacker nimmt sich wieder drei Steine und fragt nach, bis er
bereit ist, die Farbe eines Spielsteins auf dem Lösungsfeld zu erraten.
Er nimmt sich einen Spielstein in der Farbe, die er für richtig hält, und
fragt den Codemaster, ob der Spielstein an die entsprechende Stelle
des Lösungsfeldes gehört.
Der Codemaster platziert die
neun bunten Würfel in einem
beliebigen Muster auf dem
Codetablett, und zwar so, dass
der andere Spieler (der Code-
knacker) das Muster nicht mitbe-
kommt. Dann schließt er die
Codehaube und verbirgt so das
Muster, das der Codeknacker
herausfinden muss.
WIE MAN SPIELT:
BEISPIEL
Der Codeknacker weiß inzwischen,
dass in Reihe B und Reihe 2
jeweils die Farben Rot und Grün
vorkommen. Jetzt will er heraus-
finden, ob eine der beiden Farben
in die Mitte kommt. Er wählt Grün,
fragt nach und es stimmt.
DEN CODE KNACKEN - FORTSETZUNG
A B C
A B C
?
?
?
A B C
1
2
3
1
2
3
1
2
3
CODETABLETT
CODEWURFEL
CODEHAUBE
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