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On/off
Ce bouton permet
d’allumer le jeu et
de régler le volume
du son.
O = éteint
= bas
= fort
Choix de la langue
Ce bouton te permet de program-
mer la langue du jeu. Si le bouton
est à gauche, le jeu est en Néer-
landais. Si le bouton est au milieu,
tu joues seulement avec le son. Si
le bouton est à droite, le jeu est en
Français.
Apprendre et jouer en même temps !
Avec Electro
®
pocket, les jeunes enfants ont
leur propre ordinateur de poche comme papa et
maman. Le jeu se compose de 24 cartes, gaies
et amusantes, qui sont illustrées de chaque côté.
L’enfant peut jouer tout seul à Electro
®
pocket,
car il entendra automatiquement si la réponse est
bonne. Chacune des questions va l’aider à déve-
lopper son univers : il apprendra ainsi à reconnaître
les formes et les couleurs, les chiffres, l’alphabet et
bien plus encore. Avec Electro
®
pocket, apprendre
est un vrai jeu d’enfant !
Placer une carte
Pose la carte que tu as choisie sur l’appareil et
glisse-la avec la fl èche tournée dans le sens de la
èche.
Crayon
Tu indiques la réponse en utilisant le
crayon spécial. Si c’est encore un
peu trop diffi cile au début, tu
peux bien sûr aussi utiliser ton
doigt.
Face arrière du jeu
Tu peux ranger soigneusement toutes les
cartes à l’arrière, de façon à pouvoir empor-
ter Electro
®
pocket partout avec toi !
Installation par les parents :
1. Sortez l’appareil de la boîte. Dévissez la
plaquette à l’arrière du jeu et placez trois piles
rondes (AA) 1.5 V à l’endroit indiqué, puis
revissez la plaquette.
2. Attention ! Votre enfant aura besoin d’un petit
coup de main au début pour choisir les cartes
et lire à haute voix les exercices. Veillez bien à
ce que votre enfant joue d’abord uniquement
avec des cartes qui correspondent à son âge
et ses centres d’intérêt. La numérotation des
cartes (de facile à diffi cile) et la répartition des
différentes catégories d’exercice vont vous
aider.
Le jeu peut commencer...
1. Choisis une carte avec laquelle tu veux com-
mencer.
2. Allume le bouton on/off.
3. Pose la carte que tu as choisie sur l’appareil.
4. Demande à un adulte de lire à haute voix la
phrase qui se trouve au milieu de la carte.
5. Parfait ! Tu peux maintenant commencer. Mais
attention : sur une carte, plusieurs réponses
peuvent être bonnes.
6. Choisis une réponse et appuie sur le jeton
correspondant.
Si c’est la bonne réponse, Electro
®
pocket
va te dire que tu as bien répondu et tu
entendras alors un son très gai.
Si c’est la mauvaise réponse, Electro
®
pocket va te demander d’essayer une
nouvelle fois et tu entendras un son plus
triste. Tu peux essayer autant de fois que
tu veux !
7. Une fois que tu as répondu à toutes les ques-
tions fi gurant sur la carte, tu peux prendre une
nouvelle carte pour pouvoir continuer à jouer.
8. N’oublie pas d’éteindre ton Electro
®
pocket
lorsque tu as fi ni de jouer !
Mode d’emploi
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