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Apprendre en s’amusant avec Oui-Oui et ses amis !
Description des cartes
Electro® Noddy est spécialement destiné aux jeunes
enfants qui ne savent pas encore (bien) lire. Toutes
les questions et réponses sont illustrées par de
jolis dessins riches en couleurs. Le jeu est facile
à comprendre, mais les enfants auront quand même
besoin d’un petit coup de main, surtout au début.
Les piles
Retirez d’abord l’étui à fi ches rouge de la boîte.
Retournez-le et dévissez le couvercle. Insérez deux
piles rondes de 1.5 V (AA) dans l’étui et revissez le
couvercle. Remettez l’étui dans la boîte. Le jeu est main-
tenant prêt à l’emploi. Les piles ne sont pas fournies.
Parents, attention !
Veillez à ce que vos enfants n’enfoncent pas les fi ches
de ce jeu dans une prise électrique !
C’est parti
Allumez Electro® Noddy avec le commutateur on/off
situé sur le compartiment rouge des piles et posez
la carte avec laquelle l’enfant souhaite jouer dans la
boîte. Chaque carte a un côté droit et un côté gauche.
À gauche se trouvent les questions, à droite les
réponses. Pour poser une question, il suffi t d’enfoncer
une fi che dans le trou situé à côté du dessin fi gurant
dans la partie gauche. Il faut maintenant chercher
la réponse dans la partie droite. Trouvée ? Enfoncez
alors l’autre fi che dans le trou correspondant.
Si le voyant s’allume, c’est que la réponse est bonne
! L’enfant continue à jouer de la même façon avec les
autres questions.
Une fois la partie fi nie, il convient de remettre les fi ches
à leur place dans l’étui à fi ches, avec un léger clic.
On éteint l’étui à fi ches avec le commutateur on/off.
Les cartes
Electro® Noddy contient 5 cartes richement colorées,
qui sont illustrées des deux côtés. Il y a donc au total
10 épreuves différentes. Les enfants ne pourront pas
répondre à toutes les questions en une seule fois.
Mais c’est en forgeant qu’on devient forgeron ! Il vaut
donc mieux commencer avec une carte qui s’accorde
bien à l’univers de l’enfant.
1. Qui est qui et quoi est quoi ?
Noddy et ses amis courent et sautent sans arrêt.
Et même les fameux véhicules de Noddy n’arrêtent
pas de rouler. Lesquels sont exactement pareils ?
2. La moitié en moins !
Tiens, tiens... tu ne vois que la moitié d’une image.
Où est passée l’autre moitié ?
3. Le bas manque !
Attention, seul le haut de Noddy et de ses amis est
visible ! Peux-tu retrouver le bas ?
4. Tu sais déjà compter ?
Alors ouvre grands les yeux ! Tu vois toujours un
personnage et un chiffre. Il va falloir compter !
5. Jouer à cache-cache
Aidez-moi ! Noddy et ses amis jouent à cache-cache!
Tu te sens encore capable de les trouver ?
6. La pagaille
C’est la pagaille au Pays des jouets. Tous les amis sont
en train de jouer. Est-ce que tu sais qui fait quoi ou
comment ils sont habillés ?
7. Une partie de puzzle
Toutes les pièces du puzzle sont mélangées. Tu peux
encore les remettre à la bonne place ?
8. Une nouvelle partie de puzzle
Es-tu capable de retrouver toutes les pièces avec le
bon dessin ?
9. Devinette
La lune, des canards ou un cornet de glace. Sais-tu de
quelle image ils proviennent ?
10. Oui-Oui à l’ombre
Hum, hum… Noddy s’amuse beaucoup mais tu ne
vois que sa silhouette ! Est-ce que tu sais ce qu’il est
vraiment en train de faire ?
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