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APPRENEZ LES GROUPES ALIMENTAIRES
Ce jeu apprend aux enfants à reconnaître les différentes sortes d’aliments ainsi que les catégories auxquelles
ils appartiennent. Sur le plateau de jeu, la roue des aliments illustrée montre les aliments et les quantités qui
doivent être présents dans une alimentation saine.
CONTENU
• 4 plateaux de jeu reprenant la roue des aliments
• 32 cartes reprenant les aliments
• 1 roue
Explication de la roue alimentaire
Astuces pratiques et amusantes pour la préparation de bons petits plats sains à faire pour et avec votre
enfant. Une autre façon d’avoir des repas sains, délicieux et … plaisants !
PRÉPARATION :
Chaque joueur choisi un plateau de jeu (roue alimentaire) et en enlève les huit cartes. Ces cartes, illustrées d’un
côté par une partie de la roue des aliments et de l’autre côté par la photo d’un aliment, seront éparpillées
(photo de face) sur la table. S’il n’y a que deux joueurs, ils joueront avec deux plateaux de jeu chacun.
COMMENT JOUER À « LA ROUE DES ALIMENTS »
Lorsque c’est à votre tour de jouer, vous faites tourner la roue des aliments. La èche indiquera un groupe
alimentaire ou le joker (Si la èche s’arrête entre deux groupes, il faut à nouveau tourner la roue). Si la èche
indique un groupe alimentaire, vous choisissez une carte qui correspond au groupe demandé. Pour savoir si la
carte choisie est la bonne, vous la retournez et la placez sur votre roue alimentaire. Si l’image du plateau de
jeu correspond à celle de la carte, c’est bon. Si ce n’est pas le cas, vous devez replacer la carte (photo de
face) sur la table. Les cartes reprenant les aliments d’un groupe alimentaire déterminé peuvent être placées sur
n’importe quelle roue mais doivent l’être au bon endroit. Lorsque vous avez placé votre carte, c’est au joueur
suivant de faire tourner la roue.
LE JOKER
Si la èche s’arrête sur le joker, vous avez de la chance. Vous pouvez choisir n’importe quelle carte. Regardez
ce dont vous avez besoin, choisissez la carte et placez-la sur votre roue. Si vous choisissez une carte que vous ne
pouvez pas placer sur votre roue, vous la redéposez sur la table et votre tour est terminé.
Le jeu continue et c’est au tour du joueur suivant de jouer. Si à un certain moment donné un joueur ne sait pas
placer sa carte car la place est déjà complétée, il doit passer son tour.
LA FIN DU JEU
Le joueur qui a complété sa roue en premier a gagné. Si vous jouez avec deux plateaux de jeu, le jeu se
termine lorsqu’ils sont tous les deux complétés. A la n du jeu, vous verrez la roue alimentaire dans son entièreté.
LA ROUE DES ALIMENTS
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Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
www.jumbo.eu
Opgelet: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt
voor kinderen jonger dan 3 jaar. Verstikkingsgevaar.
Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
Attention : Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient
des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés. Risque d’obstruction.
Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
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