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www.jumbo.eu
© Disney/Pixar
Visit the Pixar website at Pixar.com
UK Warning: Not suitable for children under
36 months of age due to small parts. Choking hazard.
Please keep this box for future reference.
NL Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit
spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos voor raadpleging
in de toekomst.
FR Attention : Ne convient pas aux enfants de moins
de 36 mois, car ce produit contient des éléments de
petites dimensions pouvant être absorbés. Risque
d’obstruction. Nous vous conseillons de conserver
cet emballage pour référence ultérieure.
DE Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter
36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile.
Erstickungsgefahr. Schachtel mit Herstelleranschrift
bitte aufbewahren.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
Visit: www.jumbo.eu. Made in the Netherlands.
Slangen & Ladders spel
Een spel voor 2 - 4 spelers die allen proberen als eerste de fi nish te bereiken. Haast je of je mist de race!
De speler die het hoogste aantal ogen gooit, mag beginnen. Daarna is de speler links van je aan de beurt.
Hoe speel je Snakes & Ladders?
1. Gooi de dobbelsteen en verzet jouw pion het aantal stappen als aangegeven op de dobbelsteen.
2. Kom je op een vakje met daarop het begin van een vlag? Volg dan deze vlag naar boven tot op het
vakje waar het eindigt.
3. Kom je op een vakje met een tak? Dan volg je deze naar beneden tot op het vakje waar het eindigen.
Spelinhoud: 1 speelbord, 4 pionnen, 1 dobbelsteen
Ludo
Ludo is een kat-en-muis-spel waarbij je zo snel mogelijk jouw 4 pionnen naar je thuishonk moet brengen.
Probeer de pionnen van je tegenstanders van het bord te gooien om jouw kansen te vergroten.
Maar pas op! De andere spelers zullen ook proberen jouw pionnen eraf te gooien!
Hoe speel je Ludo?
Om de beurt proberen alle spelers een 6 te gooien, voordat ze een pion in het spel mogen brengen.
Alleen nadat een speler een 6 heeft gegooid, mag hij één van zijn pionnen op het speelbord plaatsen.
Plaats je pion op jouw startpositie en gooi opnieuw. Verzet jouw speelfi guur het aantal vakjes als is
aangegeven op de dobbelsteen.
Na een pion in het spel gebracht te hebben, moet de speler bij zijn volgende worp deze altijd eerst
verzetten, ook al heeft hij andere pionnen in het spel.
Een speler gooit altijd opnieuw na het gooien van een 6. Ook wanneer hij geen pionnen meer heeft om
op het bord te plaatsen, of wanneer hij geen pionnen meer kan verzetten.
• Voor iedere pion die je vanuit het startvak in het spel wenst te brengen, moet je een 6 gooien.
Het slaan van een pion:
Een vakje kan nooit door twee pionnen tegelijkertijd bezet worden. Als je op een vakje belandt dat al be-
zet is door een andere speler, wordt de pion van die andere speler van het bord “gereden” en teruggezet
op één van de 4 plaatsen in zijn starthoek op het bord.
Een pion inhalen:
Als je een andere pion inhaalt tijdens jouw beurt, blijft deze pion op zijn plaats staan. Wanneer je jouw
pion verzet, dien je alle vakjes te tellen, ook degene die bezet zijn.
Een pion binnenbrengen:
Om een pion in jouw thuishonk binnen te brengen, moet je op één van de 4 lege vakjes van je thuishonk
terecht te komen. Als het vakje waarop je belandt, bezet is, kan je jouw pion niet binnenzetten.
Als je een hoger aantal ogen gooit dan het resterend aantal vakjes op het bord (de vakjes in je thuishonk
inbegrepen), kan je die pion niet verzetten. Nogmaals, als je op een bezet vakje komt, kan je jouw pion
niet binnenzetten.
Tip: Om het spel sneller te beëindigen, of bij jongere spelers, kan je de regels aanpassen zodat de
spelers hun pion binnen kunnen zetten zonder hiervoor het exacte aantal ogen nodig te hebben.
De winnaar:
De speler die als eerste al zijn 4 pionnen binnen weet te brengen, is de winnaar!
Spelinhoud: Ludo speelbord, 4x4 pionnen, 1 dobbelsteen
Serpents et Échelles
Un jeu pour 2 à 4 joueurs qui doivent tous essayer de franchir la ligne d’arrivée en premier. Mais il faut se
dépêcher, car autrement tu risques de rater la course ! Le joueur qui lance avec le dé le chiffre le plus élevé,
peut commencer. Ensuite c’est au tour du joueur qui est à sa gauche.
Règles du jeu
1. Lance le dé et avance ton pion du nombre de cases indiqué par le dé.
2. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve le début d’un drapeau ? Suis alors le drapeau dans le sens
de la hauteur, jusqu’à la case où il se termine.
3. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve une branche ? Pas de chance ! Suis cette branche vers le bas,
jusqu’à la case où elle se termine.
Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé.
Ludo
Ludo est un jeu du chat et de la souris dont le but est de ramener ses 4 pions le plus vite possible vers sa base
de départ. Pour augmenter tes chances de réussite, essaie d’éliminer les pions de tes adversaires du plateau.
Mais attention, car les autres joueurs vont essayer d’en faire autant !
Règles du jeu
Chacun à leur tour, tous les joueurs essaient de lancer un 6 avec le dé avant de pouvoir placer un pion
dans le jeu. C’est seulement après qu’un joueur a lancé un 6 qu’il a le droit de placer un de ses pions sur le
plateau. Place ton pion sur ta case départ et lance de nouveau le dé. Déplace ton pion du nombre de cases
indiqué par le dé.
Après avoir placé un pion sur le plateau, le joueur doit toujours d’abord déplacer celui-ci avec son
prochain lancé de dé, même s’il a d’autres pions dans le jeu.
Quand un joueur a lancé un 6, il doit toujours relancer le dé. Même s’il n’a plus de pion à placer sur le
plateau ou s’il ne peut plus déplacer de pion.
Pour chaque pion qu’il souhaite placer sur le plateau à partir de la case de départ, un joueur doit toujours
lancer un 6.
Battre un pion :
Une case ne peut jamais être occupée par deux pions en même temps. Si tu tombes sur une case qui est déjà
occupée par un autre joueur, le pion de l’autre joueur doit être retiré du plateau et replacé sur l’une des 4
cases dans son angle de départ sur le plateau.
Rattraper un pion :
Si tu rattrapes un pion pendant ton tour, ce pion reste à sa place. Quand tu déplaces ton pion, tu dois donc
compter toutes les cases, y compris celles qui sont occupées.
Ramener un pion :
Pour ramener un pion vers ta base de départ, tu dois tomber directement sur une des 4 cases vides de ta
base de départ. Si la case sur laquelle tu tombes est occupée, alors tu n’as pas le droit de placer ton pion
à l’intérieur. Si tu lances avec le dé un nombre plus élevé que le nombre restant de cases indiquées sur le
plateau (y compris les cases de ta base de départ), tu n’as pas le droit de déplacer ce pion : quand tu tombes
sur une case occupée, tu n’as en effet pas le droit de placer ton pion à l’intérieur.
Astuce : pour terminer la partie plus rapidement, ou si les joueurs sont plus jeunes, il est possible
d’adapter les règles de façon à ce que les joueurs puissent ramener leurs pions vers la base de départ sans
avoir à jeter le nombre exact de cases avec le dé.
Le gagnant :
Le joueur qui a réussi en premier à ramener ses 4 pions, a gagné !
Contenu : plateau de jeu Ludo, 4x4 pions, 1 dé
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