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www.jumbo.eu
Jeu de l’oie
Contenu :
1 plateau de jeu joliment illustré
4 pions (oie)
2 dé
But du jeu :
Le but du jeu est d’arriver le premier sur la case 63.
Comment jouer au Jeu de l’oie ?
Chaque joueur choisit un pion et la place sur la case avec le chiffre 1.
Les joueurs lancent le dé à tour de rôle. Celui qui obtient le nombre le
plus élevé commence sur le lancé de dé.
Les cases spéciales :
Si lors du premier lancé de dé, un joueur obtient un 4 et un 5, il peut
directement se rendre sur la case 53. Avec un 3 et un 6, le pion peut
être placé sur la case 26. Si un joueur arrive sur une case illustrée
d’une oie, il peut à nouveau avancer du même nombre de points. Cer-
taines règles s’appliquent à des cases particulières :
Case 6 Continuez jusqu’à la case 12.
Case 19 Passez un tour.
Case 31 Attendez qu’un autre joueur vous dépasse.
Case 42 Retournez à la case 37.
Case 52 Attendez d’être libéré par un autre joueur.
Case 58 Retournez à la case départ.
Une case est occupée :
Si la case où votre pion doit arriver est déjà occupée par un autre pion,
restez sur la case où votre pion se trouve.
Qui gagne ?
Le premier joueur qui atteint le premier la case 63 a gagné.
Attention : pour ce faire, il doit obtenir le nombre exact restant au
lancer de dé. Si le nombre est trop élevé, le pion doit avancer jusqu’à la
case 63, puis repartir en arrière du nombre de cases restantes.
Ne t’en fais pas !
Ne t’en fais pas ! est une variante du jeu des petits chevaux.
L’objectif est de ramener le plus vite possible vos 4 pions sur votre
aire d’arrivée. Essayez d’éliminer les pions adverses du plateau de
jeu pour avoir plus de chances de gagner. Mais n’oubliez pas que les
autres joueurs veulent aussi gagner !
Contenu :
Un plateau de jeu Ne t’en fais pas !
4 x 4 pions
1 dé
Comment jouer à Ne t’en fais pas !
A tour de rôle, chaque joueur essaie d’obtenir un 6 en lançant le dé.
Ce n’est qu’à cette condition qu’il peut placer un de ses pions sur le
plateau de jeu. Lorsqu’un joueur obtient un 6, il place un de ses pions
sur la case départ. Il lance alors à nouveau le dé et déplace ce pion du
nombre de cases indiqué par le dé.
• Une fois que l’un des joueurs a placé un pion sur le plateau, c’est
ce même pion que le joueur doit déplacer au tour suivant, même s’il a
d’autres pions en jeu.
• Après avoir obtenu un 6, un joueur relance toujours le dé, même
s’il n’a plus aucun pion à placer sur le plateau ou s’il ne peut déplacer
aucun de ses pions.
• Vous devez obtenir un 6 pour chaque pion que vous souhaitez faire
quitter votre aire de départ et mettre en jeu.
Déplacer un pion :
Une case ne peut jamais être occupée par deux pions en même temps.
Si vous arrivez sur une case occupée par un autre joueur, le pion de
celui-ci est éjecté du plateau et replacé sur l’une des quatre cases de
son aire de départ.
Dépasser un pion :
Si vous dépassez un autre pion lors de votre déplacement, ce pion
reste en jeu. Comptez toutes les cases, y compris celles qui sont
occupées par d’autres pions, pour terminer votre déplacement.
Amener un pion sur son aire d’arrivée :
Pour amener un de vos pions sur votre aire d’arrivée, celui-ci doit
tomber sur l’une des 4 cases vides de cette aire. Si la case sur laquelle
vous fi nissez le déplacement est occupée, vous ne pouvez pas y faire
rentrer votre pion. Si vous obtenez un chiffre plus grand que le nombre
de cases disponibles sur le plateau (y compris les cases situées sur
votre aire), vous ne pouvez pas déplacer ce pion. Ici aussi, si vous
arrivez sur une case occupée, vous ne pouvez pas rentrer votre pion.
Proposition: pour une partie plus rapide ou mieux adaptée aux en-
fants plus jeunes, vous pouvez modifi er les règles du jeu et autoriser le
joueur à amener son pion sur son aire d’arrivée sans devoir obtenir le
chiffre exact.
Le gagnant :
Le premier joueur à ramener tous ses pions sur son aire d’arrivée
remporte la partie !
© Disney/Pixar
Visit the Pixar website at pixar.com
NL Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit
spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos voor raadpleging
in de toekomst.
FR Attention : Ne convient pas aux enfants de moins
de 36 mois, car ce produit contient des éléments de
petites dimensions pouvant être absorbés. Risque
d’obstruction. Nous vous conseillons de conserver
cet emballage pour référence ultérieure.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
Visit: www.jumbo.eu. Made in the Netherlands.
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