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NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS
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NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS
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Zugablauf
1. Drehe den ersten Ablaufmarker herum, um zu sehen, welcher Spieler zuerst am
Zug ist.
2. Nach dem Zug eines Spielers (d.h. er hat alle 5 Schritte durchgeführt) drehst du
den nächsten Ablaufmarker herum. Es kann vorkommen, dass derselbe Spieler
mehrmals hintereinander am Zug ist.
3. Sobald du den letzten Ablaufmarker herumgedreht hast, legst du alle wieder
verdeckt hin, mischst sie durch und platzierst sie wie zuvor auf dem Ablaufweg.
Das Umdrehen geht danach wieder von vorne los.
Hinweis: Jedes Mal, wenn du die Ablaufmarker neu mischst, mischst du auch die
Gebietskarten (benutzte und unbenutzte) wieder durch, damit es jedesmal einen
frischen Gebietskartenstapel gibt.
Wenn du am Zug bist
Jeder Zug eines Spielers besteht aus 5 Schritten:
Schritt 1: Narnia-Karte ziehen
1. Ziehe die oberste Karte vom Narnia-Stapel und lies die
Anweisungen der Karte durch. Du erfährst dabei, ob du
die Karte sofort ausspielen musst oder ob du sie für
einen späteren Zug aufheben darfst.
2. Nachdem du eine Narnia-Karte ausgespielt hast, legst
du sie verdeckt neben dem Narnia-Stapel ab.
3. Wenn du mehrmals nacheinander am Zug bist, ziehst
du
nur im ersten Zug eine Narnia-Karte. In allen Zügen
nach deinem 1. Zug beginnst du also direkt mit
Schritt 2.
Schritt 2: Gebietskarte ziehen
1. Ziehe die oberste Gebietskarte vom Stapel.
2. Wenn die gegnerische Seite das Gebiet kontrolliert, das du gezogen hast, stellst
bzw. legst du deine Armee-Einheiten (siehe Schritt 3) und – wenn du möchtest
– einen Charakter auf dieses Gebiet, um es anzugreifen.
3. Wenn das Gebiet deiner eigenen Armee oder einer befreundeten Armee gehört
(sofern du für Aslan spielst), darfst du deine Armee-Einheiten und – wenn du
möchtest – einen Charakter auf ein gegnerisches Gebiet deiner Wahl stellen bzw.
legen. Du darfst nicht gegen eine befreundete Armee kämpfen.
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So sortierst du die Narnia-Karten für dein Abenteuer:
1. Sortiere die Wertungskarten aus dem Stapel heraus.
2. Mische die restlichen Karten durch und teile sie verdeckt in 3 Stapel mit je 8
Karten sowie 1 Stapel mit 7 Karten auf.
3. Lege die “Der König von Narnia”-Karte verdeckt auf den ersten 8er-
Stapel. Mische den Stapel erneut durch und lege ihn verdeckt neben den
Gebietskartenstapel. Dies ist der Anfang des Narnia-Kartenstapels.
4. Lege die “Weihnachtsmann”-Karte auf den zweiten 8er-Stapel. Mische den Stapel
erneut durch und lege ihn verdeckt auf den Narnia-Kartenstapel.
5. Lege die “Immer Winter und niemals Weihnachten”-Karte auf den dritten 8er-
Stapel. Mische den Stapel erneut durch und legen ihn verdeckt auf den Narnia-
Kartenstapel.
6. Zuletzt legst du den 7er-Stapel verdeckt oben drauf. Der Narnia-Kartenstapel ist
jetzt fertig.
Die Ablaufmarker
Es gibt 3 Ablaufmarker für jeden Aslan-Spieler (rot, gelb und blau) sowie 5
Ablaufmarker für die Weiße Hexe.
Die Weiße Hexe verwendet immer alle 5 Ablaufmarker.
In einer Runde mit 2 oder 3 Spielern werden die Ablaufmarker der Armee, die
nicht im Spiel ist, herausgenommen und beiseite gelegt.
In einer Runde mit 4 Spielern wird von jeder Armeefarbe 1 Ablaufmarker aus dem
Spiel genommen.
Lege die entsprechenden Ablaufmarker verdeckt aus und mische sie gut durch.
Ohne hinzusehen legst du sie verdeckt auf die nummerierten Felder des Ablaufwegs
neben dem Spielplan.
Es müssen immer 11 Ablaufmarker im Spiel sein.
Jetzt kann das NARNIA-RISIKO losgehen!
Der Spielablauf
Runden
1. In jedem Abenteuer gibt es 3 Wertungsrunden, in denen die Spieler eine Anzahl
von Zügen durchführen.
2. Eine Runde endet, sobald eine Narnia-Wertungskarte gezogen wurde.
3. In diesem Fall hält das Spiel an, um die diversen Kronenpunkte zu vergeben
(siehe Wertungskarten).
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