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Spieler Nr. Anzahl der Gebietskarten
VARIANTE MIT 2 SPIELERN
Im Spiel mit zwei Spielern muss ein Spieler eine Armee des Guten
wählen, während der andere mit einer Armee des Bösen antritt. Weiterhin
wird eine neutrale, dritte Armee aufgestellt.
1. Sortieren Sie die Joker-Karten aus den Gebietskarten.
2. Teilen Sie die Gebietskarten des Guten, des Bösen sowie die neutralen
Gebietskarten wie folgt aus:
1 9 des Guten
2 9 des Bösen
3 (neutral) 14 neutrale
3. Jeder Spieler erhält für den Anfang 35 Infanterie-Einheiten. Stellen Sie
jeweils eine Armee-Einheit in jedes Ihrer Gebiete sowie in die der
neutralen Armee.
4. Beide Spieler werfen einen Würfel: Die höchste Augenzahl beginnt.
Setzen Sie abwechselnd jeweils eine Armee-Einheit in die übrigen zehn
Gebiete, d.h. also fünf für jeden Spieler.
5. Das Spiel folgt nun weiter denselben Regeln wie in der 3- bis 4-
Spielervariante (d.h. ab Punkt 6 des Abschnitts „Spielvorbereitung” auf
Seite 8). Allerdings gelten diese Unterschiede:
* Die neutrale Armee erhält keinen Heerführer und keine
Missionskarten.
* Im Kampf darf sich die neutrale Armee nur verteidigen. Wird sie
also von einem Spieler angegriffen, übernimmt der andere Spieler
mit den zwei schwarzen Würfeln ihre Verteidigung.
* Die neutrale Armee kann weder angreifen, noch ihre Truppen
bewegen.
* Die Gefährten werden nur von den beiden Spielern weiterbewegt.
STANDARD-SPIELREGELN
Mit dieser Ausgabe können Sie auch nach den Standardregeln für RISIKO
spielen. Dafür ignorieren Sie einfach die zuvor beschriebenen Spezialregeln
für die Der Herr der Ringe Edition.
DAS ZIEL DES SPIELS
Erobern Sie alle Gebiete von Mittelerde.
1. Die Abenteuerkarten, Heerführer sowie der Ring verbleiben in der
Schachtel, da sie hier nicht gebraucht werden.
2. Legen Sie den Spielplan auf einer flachen Spieloberfläche aus.
3. Je nach Spieleranzahl nimmt sich jeder Spieler entsprechend viele
Einheiten seiner Armee:
Anzahl der Spieler 3 4
Anzahl von Einheiten 35 40
Bei nur zwei Spielern, lesen Sie bitte den Abschnitt “Variante mit 2
Spielern” auf Seite 17.
4. Sortieren Sie die Joker-Karten aus den Gebietskarten heraus und
mischen Sie diese danach gut durch. Teilen Sie alle Gebietskarten
verdeckt an die Spieler aus. Bei vier Spielern werden zwei Spieler jeweils
eine Karte mehr als die anderen beiden haben.
5. Jeder Spieler wirft nacheinander einen Würfel: Der Spieler mit dem
höchsten Wurfergebnis beginnt, indem er eine Armee-Einheit auf eines
der Gebiete stellt, deren Karte er besitzt. Danach ist der links neben
ihm sitzende Spieler an der Reihe usw. Dies wird so lange fortgesetzt,
bis alle Gebiete des Spielplans besetzt wurden.
6. Danach geht das Besetzen weiter: Angefangen mit dem ersten Spieler
setzen Sie nacheinander jeweils eine weitere Armee-Einheit auf eines
Ihrer Gebiete, bis alle am Anfang ausgegebenen Einheiten auf dem
Spielplan verteilt wurden.
7. Die Gebietskarten werden nun wieder eingesammelt und zusammen
mit den Joker-Karten gut durchgemischt. Legen Sie den Stapel danach
verdeckt neben den Spielplan.
8. Das Spiel verläuft ab jetzt genau nach den zuvor beschriebenen
Spielregeln (siehe Abschnitt “Der Spielablauf” ab Seite 9), allerdings mit
den folgenden Abweichungen:
* Die Regeln für Festungen und Stätte der Macht werden nicht beachtet.
* In der Phase “Truppenbewegung” dürfen Sie Ihre Truppen nur von einem
Ihrer Gebiete in ein direkt daran angrenzendes Gebiet ziehen.
WER GEWINNT DAS SPIEL?
Sieger ist, wer alle Gebiete von Mittelerde erobert und somit unter seine
Herrschaft bringt.
Hinweis: In dieser Edition geht
es nur um den ersten und
zweiten Teil der
Der Herr der
Ringe-
Trilogie, daher sind die
Länder Gondor und Mordor
nicht auf dem Spielplan oder
im sonstigen Spielzubehör
berücksichtigt.
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