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Verkaufen
Auf diesen Feldern kannst du einen deiner
Käufe wieder verkaufen (sofern du welche
hast). Die Bank zahlt dir dafür den Ver-
kaufspreis, der auf der Karte steht.
Nachdem der Verkauf abgewickelt wurde, wirft
jeder Spieler den Würfel: Wer die höchste
Augenzahl hat, erhält von der Bank die
Provision, die für den Verkauf auf der Karte
angegeben ist. Die Kaufen-Karte wird danach
abgelegt.
Was steht an?
Ziehe eine Ereigniskarte vom Stapel und führe
ihre Anweisungen aus. Danach legst du die
Karte ab.
Lotterie
Der Bankhalter legt € 1.000 auf die Lotterie.
Die Spieler, die an der Lotterie teilnehmen
möchten, legen jeweils ihren Einsatz von € 100
oben drauf. Angefangen bei dem Spieler, der
auf dem Feld gelandet ist, nennt jeder Spieler
reihum eine Zahl von 1 bis 6 (jeder muss eine
andere Zahl sagen). Nun würfelt der Spieler, der
auf der Lotterie steht: Der Spieler, der die ge-
würfelte Zahl genannt hatte, gewinnt den Jack-
pot von € 1.000 plus die Einsätze aller Spieler.
Wenn niemand gewonnen hat, wird solange
weiter gewürfelt, bis es einen Gewinner gibt.
Happy Birthday!
Wer hier landet, erhält sein Geburtstagsge-
schenk als Bargeld: € 150 von jedem Spieler!
Radrennen für einen guten Zweck
Jeder Spieler muss € 150 auf das Extra-
MOOS-Feld in der Mitte des Spielplans legen.
Extra-MOOS
Wenn ein Spieler während seines normalen
Zugs eine 6 würfelt, kassiert er das Extra-
MOOS! (Dieses Geld kann nicht von einem
Spieler eingefordert werden, der in der Lotterie
eine 6 würfelt.)
Zeitumstellung
Wenn ein Spieler hier landet, müssen alle
Spieler ein Feld zurückgehen und die An-
weisung dieses Feldes ausführen. Wer so
glücklich ist, in diesem Moment von START
zurück auf den 31. zu gehen, erhält € 1.500
von der Bank!
Wer zurück auf das Zeitumstellung-Feld
geschickt wird, geht noch ein Feld weiter
zurück auf das Kaufen-Feld.
KASSENSTURZ
STOPP! Auf diesem Feld
musst du sofort stehen
bleiben, auch wenn dich
dein Würfelwurf noch weiter
gebracht hätte. Dann folgst
du diesen Schritten:
1. Lass dir von der Bank
dein Gehalt von
€ 1.500 geben.
2. Hole dir von der Bank die
Zinsen auf dein Gespartes (sofern du
Geld auf dem Sparbuch hast).
3. Zahle an die Bank die Zinsen für deine
Kredite (wenn du welche hast).
4. Wenn du möchtest, kannst du jetzt alle oder
einen Teil deiner Kredite zurückzahlen.
5. Lies deine Post und bezahle die Rech-
nungen, die du in diesem Monat erhalten
hast. Wenn du dafür nicht genug Geld hast,
kannst du einen Kredit aufnehmen. Lege
danach alle deine Post-Karten ab (auch
diejenigen, die keine Rechnungen sind).
6. Stelle deine Spielfigur wieder auf START.
Wenn du das nächste Mal dran bist, fängt
für dich der nächste Monat an.
Hinweis: Sobald du im letzten Monat des
Spiels (je nach vorher vereinbarter Rundenzahl)
auf KASSENSTURZ ankommst, bist du am Ziel
und wartest ab, bis auch alle anderen Spieler
zum Ende kommen. Solltest du noch Kaufen-
Karten besitzen, legst du sie jetzt einfach ab.
Du kannst bis zum Schluss an der Lotterie
teilnehmen und musst auch dein Geburts-
tagsgeschenk übergeben, wenn jemand auf
dem Happy-Birthday-Feld landet.
DIE KARTEN
Wenn alle Karten eines Stapels durchgespielt
wurden, mischst du den Ablagestapel durch
und legst ihn als Zugstapel wieder hin.
Kaufen-Karten
Du darfst dir im Verlauf des Monats so viel
kaufen, wie du möchtest. Wenn du auf einem
Kaufen-Feld landest, siehst du dir die Gewinn-
spanne zwischen Kauf- und Verkaufspreis an
um festzustellen, ob es sich lohnt, dafür einen
Kredit aufzunehmen oder an dein Gespartes zu
gehen. Beispiel: Du kaufst das Diamanten-
Hundehalsband für € 2.850 und verkaufst es
später für € 3.600. Dein Gewinn beträgt dabei
€ 750.
Hinweis: Du darfst jeweils nur eine Karte pro
Verkaufen-Feld verkaufen. Sobald du die Karte
zu Bargeld gemacht hast, legst du sie ab.
Danach würfeln alle Spieler um die Provision.
Ereigniskarten
Lies das Ereignis allen Spielern vor: Du erhältst
dafür entweder Geld oder du musst Extra-
MOOS bezahlen. Lege die Karte danach ab.
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Kredit-Karten
Jede dieser Karten stellt einen Bankkredit über
€ 1.500 dar. Wenn du den Kredit später wieder
zurückzahlst, gibst du die Karte dem Bankhalter
zurück (siehe KREDITE auf der Rückseite).
Wenn ein Spieler am 31. Tag eines Monats
seine Schulden nicht begleichen kann, kann er
seine Kaufen-Karten und Versicherungen zur
Versteigerung anbieten (die Versicherungen
gehören zu den Post-Karten). Die Karten
werden an den meistbietenden Mitspieler
verkauft. Wenn kein Spieler sie ersteigern
möchte, kann sie der Besitzer zum halben
Kaufpreis an die Bank zurückverkaufen. Sollte
der Spieler trotzdem nicht genug Geld für seine
Rechnungen haben, scheidet er aus dem Spiel
aus.
Post-Karten
Post Karten
Einige Post-Karten sind einfach Briefe und
Werbung, die kein Geld kosten. Lest sie euch
gegenseitig vor und habt euren Spaß daran.
Aber es gibt auch diese Art von Post:
1. Versicherungen
Du musst die Auto- oder Krankenversicherung
nicht kaufen, aber wenn du es gerne möchtest,
zahlst du die Prämie an die Bank und behältst
die Karte. Wenn nicht, legst du sie einfach ab.
Die Versicherungen sind teuer, aber sie retten
dich vor deinen Arzt- bzw. Werkstattrech-
nungen.
2. Rechnungen
Du musst alle Rechnungen bezahlen, die du
erhalten hast. Ausnahme: Solltest du eine
Auto- oder Krankenversicherung haben, fallen
Arzt- bzw. Werkstattrechnungen aus.
3. Knapp bei Kasse?
Setze bis zu € 300 und wirf den Würfel: Bei 5
oder 6 zahlt dir die Bank das 10fache deines
Einsatzes. Bei 1, 2, 3 oder 4 legst du deinen
Einsatz auf das Extra-MOOS-Feld. Diese Karten
darfst du jederzeit ausspielen, nachdem du sie
gelesen hast.
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