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Das berühmte Spiel um den großen Deal
BRAND
2–6
SPIELER
2–6
SPIELER
ALTERALTER
8
+
8
+
5x
1x 1x 4x 2x
1x 2x
FREI
PARKEN
ZIEHEN SIE
IM VORÜBERGEHEN
a200 GEHALT EIN.
LOS
IM
GEFÄNGNIS
NUR
ZU BESUCH
ZIEL DES SPIELS
Als einziger Spieler dem Bankrott zu entgehen und MONOPOLY als reichster
Spieler zu beenden.
INHALT
Spielplan zum Aufkleben, Spielplanfläche, Kartonbogen mit Besitzrechtkarten
sowie mit Listen der Aufgaben für Ereignis- und Gemeinschaftsfelder, 6 Spielfiguren
aus Kunststoff, 6 Schlüssel aus Kunststoff, 1 Satz MONOPOLY-Spielgeld,
3 Würfel,
32 user und 12 Hotels.
Jeder Spieler startet mit diesem Grundkapital:
Das übrige Geld verwaltet der Bankhalter.
Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur und stellt sie auf LOS.
SPIELGELD
DAS GEFÄNGNIS
Ins Gengnis gehen
Sie müssen ins Gefängnis,
wenn Sie auf dem Feld
„Gehen Sie in das Gefängnis
landen, wenn Sie durch eine
Ereignis- oder Gemeinschaftsaufgabe ins
Gengnis geschickt werden oder wenn
Sie dreimal nacheinander im selben Zug
einen Pasch würfeln.
Stellen Sie Ihre Spielfigur auf das
Gengnisfeld. Wenn Sie auf dem Weg
dorthin über LOS gekommen sind, erhalten
Sie kein Gehalt. Ihr Zug ist damit beendet.
Vom Gengnis aus erhalten Sie weiterhin
Ihre Mieten, sofern die Grundscke nicht
belastet sind.
Aus dem Gefängnis befreit werden
Sie kommen aus dem Gengnis frei, indem
Sie einen Pasch rfeln, Ihren Du kommst
aus dem Gefängnis frei“-Schssel ausspielen
oder sich mit A 50 freikaufen. Im chsten
Zug dürfen Sie dann vom Gefängnis aus
weiterziehen.
Wenn Sie nach drei gen keinen Pasch
gerfelt haben, zahlen Sie die Strafe
von A 50 und ziehen um Ihren dritten
Paschversuch weiter.
Im Gefängnis nur zu Besuch
Wenn Sie einfach auf dem Feld landen,
sind Sie nur zu Besuch und ziehen im
chsten Zug normal weiter.
SCHNELLSPIEL-REGELN
1. Vor Spielbeginn mischt der Bankhalter
die Besitzrechtkarten und teilt an jeden
Spieler 2 Karten aus. Der aufgedruckte
Preis wird sofort von den Spielern an
die Bank gezahlt. Danach ngt das
Spiel ganz normal an.
2.
Um ein Hotel kaufen zu nnen, müssen
auf jeder Straße einer Farbgruppe nur
3 user stehen anstatt 4.
Sobald der zweite Spieler bankrott ist,
wird das Spiel beendet. Jeder Spieler
rechnet sein Vermögen zusammen:
Bargeld, Grundstücke zum Wert auf dem
Spielplan, belastete Grundscke zum
halben Wert sowie Häuser und Hotels
zum Kaufpreis (bei Hotels plus dem Wert
der 3 Häuser).
Der reichste Spieler hat gewonnen!
MONOPOLY AUF ZEIT
Vereinbaren Sie vor Spielbeginn eine
Zeit, nach der das Spiel beendet ist.
Wer dann das größte Vermögen hat,
hat gewonnen!
Sie können auch Hotels wieder in Häuser
zuckverwandeln: Sie erhalten den
halben Barpreis r das Hotel plus die
vier user.
HYPOTHEKEN
Hypothek aufnehmen
Zuchst muss der Spieler alle Gebäude
verkaufen. Danach dreht er die
Besitzrechtkarte des Grundscks herum
und erhält von der Bank den
Hypothekenwert, der auf der Karte steht.
Der Spieler belt seine beliehenen
Grundstücke, und kein anderer Spieler
darf die Hypothek zurückzahlen, um sich
das Grundstück zu sichern. r belastete
Grundstücke darf keine Miete verlangt
werden, aber für die anderen Grundstücke
derselben Farbgruppe.
Hypothek zuckzahlen
Um eine Hypothek aufzulösen, zahlen
Sie an die Bank den ursprünglichen
Hypothekenbetrag plus 10 % Zinsen.
Danach wird die Besitzrechtkarte wieder
umgedreht.
Belastete Grundstücke verkaufen
Mit Hypotheken belastete Grundstücke
rfen zwischen den Spielern zu vorher
vereinbarten Preisen verkauft werden.
Der Käufer kann dann entweder sofort
die Hypothek auflösen oder 10 % Zinsen
zahlen und die Hypothek aufrechterhalten.
Die Hypothek kann später im Spiel wie
gewohnt zurückbezahlt werden.
Sobald alle Straßen einer Farbgruppe
hypothekenfrei sind, rfen sie wieder
zu den üblichen Preisen bebaut werden.
BANKROTT
Ein Spieler, der mehr Geld schuldet, als
er aufbringen kann, wird r bankrott
erklärt und scheidet aus dem Spiel aus.
Schulden bei der Bank: Geben Sie Ihre
Besitzrechtkarten an die Bank zuck. Die
Grundstücke werden dann sofort versteigert.
Schulden bei Mitspielern: Verkaufen Sie alle
user und Hotels zum halben Kaufpreis
zuck an die Bank. Ihr Gubiger erlt
danach alle Ihre Besitzrechtkarten, Ihr
übriges Bargeld und alle „Du kommst aus
dem Gefängnis frei“-Schssel.
EREIGNIS- UND
GEMEINSCHAFTSFELDER
Wenn Sie auf einem dieser Felder landen,
werfen Sie 3 Würfel. Suchen Sie von der
Liste die Aufgabe mit der Nummer heraus,
die Sie gewürfelt haben. Beispiel: Sie
rfeln auf einem Ereignisfeld eine 8.
Ihre Aufgabe ist also die Nummer 8 der
Ereignisliste:Gehe direkt in das Gengnis!
Bei Du kommst aus dem Gengnis frei”
nehmen Sie sich einen Plastikschssel.
Sie dürfen den Schssel behalten oder
an einen Mitspieler verkaufen.
Wenn Sie eine Strafe bezahlen müssen,
geben Sie der Bank den entsprechenden
Betrag.
FREI PARKEN
Dies ist ein Ausruhfeld
es passiert gar nichts.
IN EINEM ZUG
ZWEIMAL ÜBER
LOS GEHEN
Es ist glich, dass Sie in einem Zug zweimal
A 200 erhalten. Beispiel: Sie landen direkt
nach LOS auf einem Ereignis- oder
Gemeinschaftsfeld und müssen durch
die Aufgabe auf LOS springen.
ZUSAMMENBAU DURCH
ERWACHSENE ERFORDERLICH
061129188100 Aa
© 2011 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont. CH
Vertreten durch: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge,
Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest.
Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de
Verbraucherservice /Service Consommateurs /
Contatto di consumatore: Hasbro Schweiz AG
Weinberglistrasse 4, CH-6005 Luzern.
Tel.: 041 766 83 00. info@hasbro.ch, www.hasbro.ch
Verbraucherservice Österreich: Auhofstre 190, A-1130
Wien. Tel.: 01 8799 780.
www.hasbro.de
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