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4. Börsen-Barometer
Beide Trommelhälften zusammendrücken (10a&10b),
Aufkleber
(11a&11b)
an
Wulst
der
Trommel
anlegen
und
wie
gezeigt um die Trommel legen.
UND JETZT GEHT'S LOS:
Achse von unten in die beiden Löcher drücken. Erst eine
Seite einrasten, dann die andere.
5. Roulette-Rad
Aufkleber12) auf dem Einsatz anbringen. Drehkreuz13) auf
das Roulette-Rad 14) drücken.
Metallkugel liegt
zwischen
Rad
und
Einsatz.
Roulette-Rad auf die Spindel setzen und Metallkugel (15)
zwischen Einsatz und Rad legen.
6. "Champagner" - Flaschen
Einen Korken 16) auf jede Flasche setzen und Aufkleber
unten um die Flaschen wickeln.
ZIEL DES SPIELS
Als erster Spieler eine Million verjubeln und mit Pauken und
Trompeten pleite gehen.
So schnell wie möglich Geld ausgeben. Aber das ist gar nicht
so einfach!
SPIELAUFBAU
1. Setzen Sie den Plastikeinsatz ins Spielfeld ein.
2. Ein Spieler wird zum Bankhalter verurteilt. Er zahlt jedem
Spieler 1 Million zum Verschleudern, und zwar: Zehn Noten
zu 5000,- ; fünf Noten zu 10.000,- ; vier Noten zu 50.000,-;
sieben Noten zu 100.000,-.
Außerdem sortiert er die Aktien und legt sie neben das
Spielfeld.
AKTIEN
1. In jedem Durchgang werden beide Würfel geworfen, wird
die eigene "Champagner-Flasche" immer im Uhrzeigersinn
um die entsprechende Augenzahl weitergerückt, werden
alle Anweisungen auf dem Spielfeld befolgt.
2. Wer zwei Sechsen wirft, zahlt sofort 100.000,- an die Bank
und spielt gleich weiter. Das gilt nicht, wenn ein Spieler
gerade sein Pech in einer der vier "Sündenpfuhle" an den
Ecken des Spielfeldes versucht.
3. Zwei oder mehr "Champagner"-Flaschen dürfen auf
demselben Spielfeld stehen. (Siehe Regel 8)
4. Jedesmal, wenn Sie am Lotteriefeld vorbeikommen oder
direkt darauf landen, zahlen sie 5000,- auf das Silbertablett.
SO BRINGEN SIE IHR GELD UNTERS VOLK
5. BAUEN SIE AUF GEPFLEGTE UNGASTLICHKEIT
Wenn Sie auf einem der blauen Hotelfelder landen, können
Sie (müssen aber nicht) dort Ihr Hotel errichten. Den
entsprechenden Kaufpreis zahlen Sie der Bank. Schildern Sie
Ihren Mitspielern die Nachteile Ihres Hotels in leuchtenden
Farben (Ungeziefer, Lärm, miese Bedienung). Sollten jedoch
Ihre Mitspieler während des Spiels genau auf Ihrem Hotel
landen, ist das ausgesprochenes Pechr Sie! Denn die
entsprechende Zimmermiete müssen Sie sich zahlen lassen.
Felder, die noch keinem gehören, kosten auch keine Miete.
Und natürlich kann jeder Spieler nur ein Hotel bauen.
6. DAS LOTTERIEFELD
Wer während des Spiels auf einem der "Geh zur Lotterie" -
Felder landet, setzt seine "Champagner"-Flasche direkt auf das
weiße Lotteriefeld und streicht den gesamten Einsatz ein. Sollte
sich jedoch noch kein Einsatz angesammelt haben, darf man
selber 50.000,- einzahlen.
7. DIE AKTIEN-BÖRSE, DAS PFERDERENNEN, DAS SPIEL.
CASINO, DIE "BÖSE 1"
Jedesmal, wenn Sie an einem dieser "Sündenpfuhle"
vorbeikommen, dürfen Sie vom rechten Weg abbiegen und
einkehren(müssen aber nicht). Dazu brauchen Sie noch nicht
mal die genaue Augenzahl. Sollten Sie allerdings auf einem
entsprechenden "Geh..."-Feld landen, bleibt Ihnen nichts
anderes übrig, als einmal über das Lotteriefeld zu gehen, um
dort im Vorbeigehen 5000.- in die Lotterie einzuzahlen und sich
dann direkt zur Aktien-Börse, zum Pferderennen, zur "Bösen 1"
oder zum Spiel-Casino zu begeben.
In jedem Fall können Sie mit etwas Glück phantastische
Summen verlieren, wie sich aus den nachfolgenden Regeln
ergibt, und in der folgenden Runde würfeln Sie sich wieder in
den normalen Spielweg hinein.
Kurzschluß-
Versorgungs AG
3. Jeder Spieler wählt eine "Champagner"-Flasche und stellt
sie auf sein Eckfeld. Und außerdem bekommt er das zu
seiner Flasche passende Hotel, das er vor sich aufbaut.
4. Die Spieler würfeln einmal reihum; wer die höchste
Augenzahl hat, fängt an.
Trockenöl-AG Bruchstahl-AG
3


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