492204
1
Zoom out
Zoom in
KAARTSPELKAARTSPEL
15
2–4
SPELERS
8
+
LEEFTIJD
Een supersnel spel waarin alle spelers tegelijk
proberen het woord op tafel te veranderen met
behulp van de kaarten die zij in hun hand hebben.
Inhoud: 55 letterkaarten.
Voorbereiding: de spelers gaan om de tafel zitten. Één speler kiest een woord
van vier letters dat dan wordt neergelegd met letters uit de stapel kaarten.
Het woord moet goed gespeld worden.
Voorbeeld:
Daan kiest als eerste
4-letterwoord het
woord “S-P-E-L.
Zoek de juiste
kaarten bij elkaar en
leg de letters
S, P, E, L in de juiste volgorde op tafel (zie afbeelding). Verdeel vervolgens de
overige letterkaarten zo gelijk mogelijk over alle spelers.
De kaarten:
Bekijk nu eerst even rustig je kaarten. Je ziet dat er één grote letter op de
voor- en op de achterkant van elke kaart staat, én dat de letter op de voorkant
een andere is dan de letter op de achterkant.
Je ziet bovendien dat er links bovenaan
elke kaart 2 kleine letters staan.
Deze letters geven aan welke grote
letters er op de achterkant EN op de
voorkant van de kaart staan.
Maak nu een waaier van de kaarten
in je hand.
Door naar de kleine letters links bovenaan
te kijken, kun je in één keer alle letters
die je in je hand hebt overzien (óók de
letters op de achterkant van
je kaarten).
Toegestane woorden: alle woorden (zelfstandig naamwoord, werkwoord,
voorzetsel, lidwoord, enz.) - in enkelvoud, meervoud, vorm of vervoeging - zijn
toegestaan zolang het hele woord te vinden is een standaard woordenboek.
Woorden betwisten: als een speler een woord roept dat geen echt woord of
toegestaan woord is, dan mogen de andere spelers het woord betwisten.
Voorbeeld: Daan speelt zijn “E” kaart en roept SPEE. Julia gelooft niet dat dit
een echt woord is, dus zij roept meteen “Time out!” Alle spelers bespreken
het betreff ende woord en kunnen zonodig een woordenboek raadplegen
om het probleem op te lossen. Als het woord goed wordt bevonden, gaat het
spel gewoon verder. Maar als het een verkeerd woord is, moet de speler die
de kaart op de L legt de kaart terugnemen. Daarna gaat het spel direct weer
verder!
Herhaalde woorden: tijdens het spel mogen woorden herhaald worden,
maar de spelers mogen nooit een letter bovenop dezelfde letter leggen.
Voorbeeld: als het woord SPEL op tafel ligt, mag je geen S bovenop de
S-kaart leggen. Maar als je een K neerlegt om het woord SPEK te maken,
mag er daarna weer een L neergelegd worden om het woord weer in SPEL te
veranderen.
Blanco kaarten: op sommige kaarten staan geen letters − die zijn blanco.
Je mag deze kaarten gebruiken voor een letter naar keuze. Om een blanco
kaart te spelen, moet je eerst beslissen welke letter de kaart moet voorstellen.
Daarna mag je hem net als een andere kaart uitspelen en je roept gewoon het
woord dat je maakt.
Bijvoorbeeld: als het woord SPIL op tafel ligt en jij wilt het veranderen in
STIL, maar je hebt geen T, dan mag je je blanco kaart gebruiken. Zorg dat
je niet vergeet te zeggen dat het woord STIL is en dat de blanco kaart een T
voorstelt. Dan blijft de blanco namelijk een T. Dus als iemand dan een K op de L
legt, kan hij STIL veranderen in STIK.
De winnaar:
het spel gaat verder totdat een speler zn laatste kaart kan wegleggen. De
eerste speler die al z’n kaarten kwijt is, wint het spel. Het spel is ook afgelopen
als niemand het woord op tafel meer kan veranderen. In dat geval wint de
speler die de minste kaarten over heeft.
© 2009 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.nl
Gedistribueerd in België door Hasbro België NV/SA, Industrialaan 1 bus 1,
1702 Groot-Bijgaarden, België.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
090905255104 Aa Boggle Slam Instructions (NL)
Originator: LT
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: 05255i104.indd
090905255104 Aa
L
E
L
E
L
P
I
P
I
P
E
T
E
T
E
S
S
E
S
E
Het spel: als alle spelers hun kaarten hebben, zegt één speler “Klaar? AF!”
Nu proberen alle spelers tegelijk het woord op tafel te veranderen door één
van de bestaande letters te vervangen door een andere letter waardoor er
een ander woord van vier letters ontstaat.
De spelers roepen het nieuwe woord en leggen hun letterkaart op een
andere letter om het woord op tafel te veranderen in een nieuw woord. Je
mag maar ÉÉN nieuwe kaart tegelijk neerleggen.
Voorbeeld: Mees roept “Spul!” en legt de “U” kaart op de derde plek in het
woord. Zo verandert hij SPEL in SPUL. Een halve tel later, roept Julia “SMUL
en legt
haar “M” kaart
op de tweede
plek om SPUL
te veranderen
in SMUL.
L
E
L
E
L
P
I
P
I
P
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
T
T
T
T
T
T
T
T
T
S
S
E
S
E
p
p
L
L
L
L
L
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
T
T
T
T
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
T
T
T
T
T
U
P
U
P
U
P
I
P
I
P
S
S
E
S
E
n
n


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Hasbro Boggle Boem kaartspel at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Hasbro Boggle Boem kaartspel in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 7,9 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info