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A150
WASSERWERK
A150
ELEKTRIZITÄTSWERK
SÜDBAHNHOF
A
200
CHAUSSEE-
STRASSE
A
100
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A6
Miete bei ganzer Farbgruppe
A12
Miete mit 1 Haus
A30
Miete mit 2 Häusern
A90
Miete mit 3 Häusern
A270
Miete mit 4 Häusern
A400
Miete mit Hotel
A550
1 Haus kostet
A50
1 Hotel kostet
A50
(plus 4 Häuser)
CHAUSSEESTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Wenn man ein Versorgungswerk
besitzt, ist die Miete 4-mal
so hoch, wie Augen auf den
zwei Würfeln sind.
Wenn man beide
Versorgungswerke besitzt,
ist die Miete 10-mal so hoch, wie
Augen auf den zwei Würfeln sind.
ELEKTRIZITÄTSWERK
© 1935, 2014 HASBRO.
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet
A150
(plus 4 Häuser)
Miete A18
Miete bei ganzer Farbgruppe
A36
Miete mit 1 Haus
A90
Miete mit 2 Häusern
A250
Miete mit 3 Häusern
A700
Miete mit 4 Häusern
A875
Miete mit Hotel
A1050
THEATERSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet
A150
(plus 4 Häuser)
Miete A18
Miete bei ganzer Farbgruppe
A36
Miete mit 1 Haus
A90
Miete mit 2 Häusern
A250
Miete mit 3 Häusern
A700
Miete mit 4 Häusern
A875
Miete mit Hotel
A1050
MUSEUMSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A20
Miete bei ganzer Farbgruppe
A40
Miete mit 1 Haus
A100
Miete mit 2 Häusern
A300
Miete mit 3 Häusern
A750
Miete mit 4 Häusern
A925
Miete mit Hotel
A1100
1 Haus kostet
A150
1 Hotel kostet
A150
(plus 4 Häuser)
OPERNPLATZ
ZIEHEN SIE IM
VORÜBERGEHEN
A200 GEHALT EIN.
LOS
A200
EINKOMMEN-
STEUER
A100
ZUSATZ-
STEUER
EREIGNISFELD
GEMEIN
SCHAFTSFELD
FREI
PARKEN
NUR ZU
BESUCH
IM
GEFÄNGNIS
GEHEN SIE
GEFÄNGNIS
IN DAS
2
1
4 5
6
7
3
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete a25
Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt a50
Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt a100
Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt a200
SÜDBAHNHOF
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A52
Miete mit 1 Haus
A130
Miete mit 2 Häusern
A390
Miete mit 3 Häusern
A900
Miete mit 4 Häusern
A1100
Miete mit Hotel
A1275
1 Haus kostet
A200
1 Hotel kostet
A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A52
Miete mit 1 Haus
A130
Miete mit 2 Häusern
A390
Miete mit 3 Häusern
A900
Miete mit 4 Häusern
A1100
Miete mit Hotel
A1275
1 Haus kostet
A200
1 Hotel kostet
A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A52
Miete mit 1 Haus
A130
Miete mit 2 Häusern
A390
Miete mit 3 Häusern
A900
Miete mit 4 Häusern
A1100
Miete mit Hotel
A1275
1 Haus kostet
A200
1 Hotel kostet
A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A52
Miete mit 1 Haus
A130
Miete mit 2 Häusern
A390
Miete mit 3 Häusern
A900
Miete mit 4 Häusern
A1100
Miete mit Hotel
A1275
1 Haus kostet
A200
1 Hotel kostet
A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
VORBEREITEN
Jeder Spieler erhält als
Startkapital:
5×
1×
2×
1×
1×
4×
2×
(Summe = A1.500)
Die Spielbox dient als
Bank: Legen Sie das
übrige Spielgeld nach
Werten sortiert hinein.
Aktionsfelder
„Wie komme ich aus dem Gengnis frei?
Dafür gibt’s 3 Möglichkeiten:
1 Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs b50. Danach würfeln Sie und machen einen
ganz normalen Zug.
2 Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem Gefängnis frei-
Karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem anderen Spieler ab.
Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel, würfeln Sie und ziehen Sie weiter.
3 rfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch.
Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit
diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang
versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit
A50
frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus.
SPIELEN
Das Ziel des Spiels
Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie so viele
Grundstücke wie möglich (Straßen, Bahnhöfe und
Versorgungswerke). Je mehr Sie besitzen, desto mehr
Miete kassieren Sie. Wer am Ende des Spiels nicht
bankrott ist, hat gewonnen.
Wer fängt an?
Jeder Spieler wirft die beiden Würfel: Der höchste Wurf
ist zuerst dran. Danach folgen die anderen Spieler im
Uhrzeigersinn.
Sie sind am Zug
1 Werfen Sie beide Würfel.
2 Ziehen Sie mit Ihrer Figur um entsprechend viele
Felder über den Spielplan.
3 Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach.
4 Bei einem Pasch führen Sie Ihren Zug bis hierher
normal durch, würfeln danach erneut und machen
noch einen Zug.
Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch
würfelt, muss sofort ins Gefängnis!
5 Ihr Zug ist vorbei und der nächste Spieler kommt
dran.
Und los gehts!
Fangen Sie an zu spielen und sehen Sie unterwegs
nach, was Sie auf den Feldern zu tun haben, auf denen
Sie landen.
Straßen
Freie Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die noch
niemandem gehört, können Sie sie kaufen oder
versteigern lassen.
DIE FELDER
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler
gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht.
Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!
Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe gehören.
Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete jeder Straße
dieser Gruppe.
Wenn Sie Häuser bauen, steigt die Miete noch mehr.
Und später können Sie sogar Hotels bauen!
(Siehe Abschnitt GEBÄUDE).
Nicht kaufen?
Die Straße wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
LOS
Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, erhalten Sie von der
Bank A200
Einkommen- & Zusatzsteuer
Zahlen Sie den gezeigten Betrag an die Bank.
Frei parken
Kleine Pause! Hier passiert gar nichts.
Nur zu Besuch
Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen Sie
Ihre Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich.
Ereignis- & Gemeinschaftsfelder
Ziehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie sie
sofort aus. Danach wird die Karte unter den Stapel zurückgesteckt.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stellen Sie Ihre Spielgur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei
über LOS kommen, erhalten Sie kein Gehalt von A200. Ihr Zug ist
danach vorbei. Während Sie im Gefängnis sind, dürfen Sie trotzdem
Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels
kaufen, Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.
Bahnhöfe 1 2 3 4
Miete A25 A50 A100 A200
Ein Spieler liest allen anderen
diese Spielregeln vor.
Bahnhöfe
Freie Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der noch
niemandem gehört, können Sie ihn kaufen oder
versteigern lassen.
Versorgungswerke
Freie Versorgungswerke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das
noch niemandem gehört, können Sie
es kaufen oder versteigern lassen.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie
ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete hängt davon ab, wie
viele Bahnhöfe der Spieler besitzt.
Verkaufte Werke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie
ihm Miete.
Werfen Sie beide Würfel: Wenn der Besitzer ein Werk hat, zahlen Sie ihm Ihren
Wurf x 4; besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10.
Nicht kaufen?
Der Bahnhof wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Nicht kaufen?
Das Werk wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Die Ereigniskarten
werden gemischt und
verdeckt hier hingelegt.
Ein Spieler wird zum Bankhalter ernannt.
Der Bankhalter verwaltet:
das Geld der Bank
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auktionen
Der Bankhalter darf selbst mitspielen,
doch er muss sein Geld vom Geld der
Bank getrennt aufbewahren.
Die Würfel werden
neben dem Spielplan
bereit gelegt.
Die Gemeinschaftskarten
werden gemischt und
verdeckt hier hingelegt.
Jeder Spieler nimmt
sich eine Spielfigur
und stellt sie auf LOS.
Achtung! Der Besitzer muss seine Miete einfordern, bevor der
nächste Spieler würfelt. Verpasst er das, müssen Sie nichts
bezahlen!
0814B0622100 Aa MONOPOLY 80th Game Guide (DE 100)
Originator: Rav
Approval: Conf Out
ROD: 00.00 File Name: B06221000 Monopoly 80th I.indd
0814B0622100 Aa MONOPOLY 80th Game Guide (DE 100)
Originator: Rav
Approval: Conf Out
ROD: 00.00 File Name: B06221000 Monopoly 80th I.indd
FOLD
FOLD
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