577859
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
?QTLM>QSQVOMV
;
K
P
I\\MVRIK
P
\
Een ris
k
ant
g
e
h
eu
g
enspe
l
voor 2 – 4 spe
l
ers van 5 – 99
j
aar
.
A
uteur: Wolf
g
an
g
Dirscherl
Ill
ustraties
:
Mic
h
ae
l
Menze
l
S
pee
ld
uur:
1
0 – 15 minute
n
Spelinhoud:
50 kaarte
n
1 vikin
g
dobbelstee
n
spelre
g
el
s
Spelidee
De wilde Vikingen kiezen het ruime sop, want ze gaan opnieuw op
z
oek naar verloren gegane schatten. Dit keer hebben ze echter geen
andere keus dan zich in de wateren te wagen waar het zeemonster
N
essie woont om nieuwe schateilanden te bereiken. Vana
f
dat moment
w
ordt hun lot bepaald door de dobbelsteen. De dobbelsteen bepaalt
w
elke schatten moeten worden gezocht. De dapperste Vikingen nemen
het risico om Nessie tegen te komen, ervaren Vikingen brengen hun
schatten op tijd in veiligheid. Wie een vikinggeheugen hee
f
t en wat
risico dur
f
t te nemen
,
kan de meeste schatten verzamelen.
Spelvoorbereiding
S
chud de kaarten en leg 30 kaarten in een rechthoek van 6 x 5 kaarten
neer. Leg de overgebleven kaarten verdekt op een stapel en houd de
dobbe
l
stee
n kl
aa
r.
Spelverloop
Wie de meeste eilanden kan opnoemen, be
g
int en
g
ooit met de
dobbelsteen
.
Wat vertoont
d
e
d
o
bb
e
l
steen
?
Een gele, rode of blauwe schat
?
Zei
l
en strij
k
en, want
h
et sc
h
atzoe
k
en
b
egint! Pro
b
eer zo vee
l
moge
l
ij
k
sc
h
atten met
d
e gegooi
d
e
kl
eur om te
d
raaien. Je mag net zo vee
l
k
aarten om
d
raaien a
l
s je wi
l
t, oo
k
k
aarten met een an
d
ere sc
h
at
kl
eur,
maar geen en
k
e
l
e
k
aart met Nessie. Nu moet je
l
aten zien
d
at ..
.
... je een ervaren Vi
k
ing
b
ent en op tij
d
b
es
l
uit om geen
k
aarten meer
o
m
te
d
r
aa
i
e
n.
Als je ten minste twee of meer schatten van de gegooide kleur hebt
omge
d
raai
d
, mag je vrijwi
ll
ig op
h
ou
d
en en
d
e
b
ijpassen
d
e sc
h
atten
a
l
s
b
e
l
oning pa
kk
en. Keer
d
e an
d
ere sc
h
atten weer om
.
...
o
f ..
.
... je een
d
appere Vi
k
ing
b
ent en
h
et waagt om Nessie tegen te
ko
m
e
n.
A
l
s je Nessie om
d
raait, ga je
h
e
l
aas met
l
ege
h
an
d
en naar
h
uis en
moet je a
ll
e omge
d
raai
d
e
k
aarten weer om
k
eren.
De
g
ri
j
ze schat
?
Je mag zelf een schatkleur bepalen. Probeer zo veel mogelijk schatten
van de gekozen kleur om te draaien. Je kunt vrijwillig ophouden met
zoeken of het risico nemen dat je Nessie tegenkomt.
Nessie?
Nu
g
a
j
e het monster te li
jf
! Probeer zo veel mo
g
eli
j
k Nessiekaarten
om te
d
raaien. Nu moet
j
e
l
aten zien
d
at ..
.
...
j
e een ervaren Vi
k
in
g
b
ent en op ti
jd
b
es
l
uit
g
een
k
aarten meer om
te
d
raaien.
Als
j
e ten minste twee o
f
meer Nessiekaarten hebt om
g
edraaid, ma
g
j
e ze a
l
s
b
e
l
onin
g
pa
kk
en
.
... o
f
..
.
...
j
e een
d
appere Vi
k
in
g
b
ent en ris
k
eert
d
at Nessie ontsnapt. A
l
s
j
e
een sc
h
at om
d
raait,
g
a
j
e
h
e
l
aas met
l
e
g
e
h
an
d
en naar
h
uis en moet
j
e a
ll
e om
g
e
d
raai
d
e
k
aarten weer om
k
eren
D
e
kaa
r
t?
Nieuwe sc
h
atten in zic
h
t! Vu
l
d
e o
p
en
pl
e
kk
en van
d
e rec
h
t
h
oe
k
op met
k
aarten van
d
e stape
l
. Daarna ma
g
j
e no
g
een
k
eer
g
ooien.
A
l
s er
g
een open p
l
e
kk
en zi
j
n,
g
ooi
j
e meteen no
g
een
k
eer met
d
e
dobbelstee
n
.
G
eef de dobbelsteen na
j
e beurt aan de vol
g
ende speler
.
Einde van het spel
H
et spel is onmiddelli
j
k a
fg
elopen zodra ..
.
... een van de spelers de kaart heeft
g
e
g
ooid en er niet
g
enoe
g
kaarten
over zi
j
n om alle le
g
e plekken op te vullen ..
.
...
o
f ..
.
... na een beurt er no
g
5 of minder dan 5 kaarten in de rechthoek
li
gg
en.
I
edereen telt zi
j
n buit
g
emaakte kaarten. Wie de meeste kaarten heeft
verzameld, heeft het spel
g
ewonnen
.
.MZWKM[^QSQVOW["
¨
)TIKIbI
L
MT\M[WZW
Un osa
d
o
j
ue
g
o
d
e memoria para 2 – 4
j
u
g
a
d
ores
d
e 5 a 99 años
.
A
utor: Wolf
g
an
g
Dirscherl
I
l
ustraciones
:
Mic
h
ae
l
Menze
l
Duración
d
e una parti
d
a:
1
0 – 15 minuto
s
Contenido del juego:
50 carta
s
1 dado de vikin
go
1 instrucciones del
j
ue
go
El juego
L
os
f
eroces vikingos se vuelven a hacer a la mar porque quieren ir otra
v
ez a la caza de los tesoros desaparecidos. Pero esta vez no les queda
o
tro remedio que atreverse a surcar las aguas de Nessie, el monstruo
marino, para llegar hasta las nuevas islas de los tesoros. A partir de ese
momento su suerte está en manos de los dados pues es él el que deci
-
de qué tesoros hay que buscar. Los vikingos más atrevidos se arriesgan
a
encontrarse con Nessie, y los vikingos de mayor experiencia ponen a
t
iempo sus tesoros a buen recaudo. ¿Quién es capaz de reunir el mayor
número de tesoros con una poderosa memoria de vikingo y con la dosis
a
decuada de riesgo
?
Preparativos
B
arajad las cartas boca abajo y extended 30 de ellas en una cuadrícula
de 6 x 5. Formad un mazo con el resto de las cartas boca abajo y tened
e
l dado
p
re
p
arado
.
¿Cómo se juega?
Comienza tirando el dado el
j
u
g
ador que sepa nombrar la ma
y
or
c
antidad de islas
.
¿Qué
h
a sa
l
i
d
o en e
l
d
a
d
o
?
• ¿Un tesoro amari
ll
o, rojo o azu
l?
¡Arria
d
l
as ve
l
as, comienza
l
a
b
ús
q
ue
d
a
d
e
l
os tesoros! Intenta
encontrar e
l
máximo número
d
e tesoros
d
e
l
co
l
or
q
ue
h
a sa
l
i
d
o en e
l
d
a
d
o. Pue
d
es
d
ar
l
a vue
l
ta a
l
as cartas
q
ue
q
uieras, inc
l
uso cartas
d
e
otros co
l
ores
d
e tesoros, pero ninguna
d
e
b
e ser una carta
d
e Nessie.
A
ho
r
a
se
v
a
a
de
m
ost
r
a
r
s
i ..
.
• ... eres un vi
k
ingo con experiencia y renuncias a tiempo y
v
olu
n
ta
ri
a
m
e
n
te
a
ot
r
as
ca
r
tas
.
Cuan
d
o
h
ayas reuni
d
o por
l
o menos
d
os —o más— tesoros
d
e
l
co
l
or
que
h
a sa
l
i
d
o
d
e
l
d
a
d
o, pue
d
es aca
b
ar vo
l
untariamente tu turno y
q
ue
d
arte
d
e
p
remio
l
os tesoros
d
e ese co
l
or. Da
d
e nuevo
l
a vue
l
ta a
los
de
m
ás
teso
r
os
.
.
..
o
b
i
e
n..
.
• ... eres un vi
k
ingo atrevi
d
o y te arriesgas a encontrarte con Nessie.
Si
d
as
l
a vue
l
ta a una carta
d
e Nessie, te irás con
l
as manos vacías y
ten
d
rás que vo
l
ver a
d
ar
l
a vue
l
ta a to
d
as
l
as cartas gira
d
as
h
asta ese
m
o
m
e
n
to.
• ¿El tesoro
g
ris
?
Tienes vía libre
p
ara decidir el color de los tesoros. Intenta dar la
vuelta al mayor número posible de tesoros del color que has elegido.
Puedes acabar tu turno voluntariamente o correr el riesgo de
e
n
co
n
t
r
a
r
te
co
n N
essie
.
• ¿Nessie?
¡A
h
ora se va a enterar
d
e
l
o que es
b
ueno e
l
monstruo! Intenta
d
ar
l
a vue
l
ta a
l
ma
y
or número posi
bl
e
d
e cartas
d
e Nessie. A
h
ora vue
l
ve
a
d
emostrarse ..
.
• ... si eres un vi
k
in
g
o con experiencia
y
renuncias a tiempo
y
vo
l
untariamente a otras cartas.
Cuan
d
o
h
a
y
as reuni
d
o por
l
o menos
d
os —o más— cartas
d
e Nessie,
te
l
as pue
d
es que
d
ar
d
e premio
.
.
.. o
b
ien ..
.
• ... si eres un vi
k
in
g
o atrevi
d
o
y
te arries
g
as a que Nessie se escape.
Si
d
as
l
a vue
l
ta a un tesoro, te vas con
l
as manos vacías
y
tienes que
d
ar
l
a vue
l
ta
d
e nuevo a to
d
as
l
as cartas
g
ira
d
as
h
asta e
l
momento
.
• ¿Un nai
p
e?
¡Nuevos tesoros a
l
a vista! Re
ll
ena
l
os
h
uecos
d
e
l
a cua
d
rícu
l
a con
cartas
d
e
l
mazo. A continuación tienes
q
ue vo
l
ver a tirar e
l
d
a
d
o. Si
no
h
a
y
h
uecos en
l
a cua
d
rícu
l
a, vue
l
ve a tirar e
l
d
a
d
o
.
D
espués
d
e tu tira
d
a tienes que entre
g
ar e
l
d
a
d
o a
l
si
g
uiente
j
u
g
a
d
or
.
Final del juego
L
a partida acaba inmediatamente..
.
.
..cuando un
j
u
g
ador ha realizado su tirada
y
no quedan sufi cientes
cartas para rellenar la cuadrícula..
.
.
..
o
b
i
e
n..
.
.
..cuando tras una tirada sólo queden 5 cartas o menos en la
cuad
cu
l
a.
Contad las cartas que habéis conse
g
uido. Gana la partida quien ha
y
a
c
onse
g
uido reunir el ma
y
or número de cartas
.
>QKPQVOPQ[MT^IOOQ
+IKKQIIT\M[WZW
U
n au
d
ace
g
ioco
d
i memoria per 2-4
g
iocatori
d
a 5 a 99 anni.
.
A
utore: Wolf
g
an
g
Dirscher
l
Ill
ustrazioni
:
Mic
h
ae
l
Menze
l
D
urata
d
e
l
gioco: 10 – 15 Minut
i
Dotazione del gioco:
50 cart
e
1 dado vichin
go
istruzioni per
g
iocar
e
Idea e scopo del gioco
I Vichinghi selvaggi salpano alla ricerca di tesori nascosti. Questa volta,
p
erò, per poter raggiungere nuove isole del tesoro, non possono evitare
d
i avventurarsi nelle acque dove è in agguato il mostro marino Nessie.
Il dado guida il loro destino, determinando quali tesori si devono
c
ercare. I Vichinghi temerari rischiano un incontro con Nessie, mentre
i Vichinghi esperti mettono in salvo in tempo i loro tesori. Chi riesce
a raccogliere il maggior numero di tesori,
f
acendosi guidare da una
p
ortentosa memoria e dimostrando di saper valutare i rischi?
Preparazione del gioco
M
escolate le carte coperte; disponetele poi sul tavolo in 6 righe x
c
in
q
ue colonne; con le 20 carte rimanenti formate un mazzo di riserva
c
o
p
erto. Pre
p
arate il dado.
Svolgimento del gioco
Inizia e tira il dado chi sa nominare il ma
gg
ior numero di isole.
Cosa
c
è
sul
dado?
• Un tesoro gia
ll
o, rosso o
bl
u
?
Ammainare
l
e ve
l
e, inizia
l
a caccia a
l
tesoro! Cerca
d
i sco
p
rire i
l
maggior numero
d
i tesori
d
e
l
co
l
ore comparso su
l
d
a
d
o. Puoi scoprire
q
uante carte vuoi, anc
h
e carte
d
i a
l
tri co
l
ori
d
e
l
tesoro: ma su
nessuna
d
ovrà a
pp
arire Nessie. A
d
esso si ve
d
rà se
• … sei un Vic
h
ingo esperto e sai sospen
d
ere in tempo
l
a ricerca
d
i
ulte
ri
o
ri
ca
r
te
.
Se
h
a sco
p
erto a
l
meno
d
ue – o
p
iù – tesori
d
e
l
co
l
ore a
pp
arso su
l
d
a
d
o,
p
uoi sos
p
en
d
ere
l
a ricerca e
p
ren
d
ere in
p
remio i ris
p
ettivi
tesori. Copri
d
i nuovo g
l
i a
l
tri tesori.
opp
u
re
se…
• … sei un Vic
h
ingo temerario e risc
h
i
d
i im
b
atterti in Nessie
.
Se scopri Nessie, resti a mani vuote e
d
evi girare
d
i nuovo tutte
l
e
carte sco
p
erte.
• Il tesoro
g
ri
g
io?
Puoi scegliere e stabilire un colore del tesoro. Cerca di scoprire il
maggior numero di tesori del colore scelto. Puoi sospendere la ricerca
o
pp
ure rischiare di imbatterti in Nessie.
• Nessie?
A
d
esso i
l
mostro se
l
a ve
d
e
b
rutta! Cerca
d
i scoprire i
l
ma
gg
ior
numero
d
i carte
d
i Nessie. A
d
esso si ve
d
d
i nuovo se
• … sei un Vic
h
in
g
o esperto e sai sospen
d
ere in tempo
l
a ricerca
d
i
u
l
teriori carte.
Se
h
a scoperto a
l
meno
d
ue – o più – carte
d
i Nessie, puoi pren
d
er
l
e
in premio.
oppure se
• … sei un Vichin
g
o temerario e rischi di
f
arti scappare Nessie
.
Se scopri un tesoro, resti a mani vuote e
d
evi
g
irare
d
i nuovo tutte
l
e
carte scoperte.
• La carta
d
a gioco?
Nuovi tesori in vista! Comp
l
eta con
l
e carte
d
e
l
mazzo
d
i riserva
gl
i
s
p
azi vuoti tra
l
e carte. Potrai
p
oi tirare
d
i nuovo i
l
d
a
d
o. Se non ci
sono s
p
azi vuoti, tira
d
irettamente i
l
d
a
d
o.
Conc
l
uso i
l
tuo turno
d
i
g
ioco, passa i
l
d
a
d
o a
l
g
iocatore se
g
uente.
Conclusione del gioco
Il
g
ioco
nisce quando…
a
d
un
g
iocatore esce su
l
d
a
d
o
l
a carta
d
a
g
ioco e non ci sono più
carte su
ffi
cienti per completare
g
li spazi vuoti
oppure quan
d
o
dopo un turno di
g
ioco restano solo 5 - o meno - carte sul tavolo.
Contate le vostre carte. Vince chi ha raccolto il ma
gg
ior numero di
ca
r
te
.
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Haba 4955 Wilde Vikingen at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Haba 4955 Wilde Vikingen in the language / languages: English, German, Dutch, French, Italian, Spanish as an attachment in your email.

The manual is 0,37 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info