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Achtung: Sind beide Kugeln in einem Fach gelandet, müsst ihr diese Zahl
doppelt zählen!
Ihr versucht die gestellte Plus-Rechnung so schnell wie möglich zu lösen
und das Ergebnis auf eurer Piratenscheibe einzustellen. Dann legt ihr
eure Piratenscheibe schnell verdeckt auf die in der Mitte liegende
Schatztruhen-Karte. Die Piratenscheibe des schnellsten Spielers liegt
unten. Alle folgenden Piratenscheiben werden oben auf die bereits
gelegten Piratenscheiben gelegt.
Nachdem jeder Spieler seine Piratenscheibe abgelegt hat, beginnt der
Piratenkapitän die Kontrolle bei der untersten, am schnellsten gelegten
Piratenscheibe.
•Falsches Ergebnis?
Schade, du hast zu schnell gerechnet und bekommst leider keine
Goldmünze. In diesem Fall kontrolliert ihr die nächste Piratenscheibe ...
Richtiges Ergebnis?
Du bist ein superschneller Rechen-Pirat! Zur Belohnung darfst du dir
eine Goldmünze aus einem Fach der Schatzkiste nehmen, in der gerade
eine der Kanonenkugeln liegt. Die Goldmünze legst du vor dir ab.
Anschließend nehmt ihr die oberste Goldmünze vom Stapel, deckt sie auf
und legt sie in das freie Fach. Jeder Pirat nimmt sich seine Piratenscheibe
zurück.
Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist der neue Piratenkapitän. Er
nimmt die beiden Kanonenkugeln und eine neue Rechenrunde beginnt.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn das leere Fach der Schatzkiste nicht mehr
mit einer Goldmünze vom verdeckten Stapel aufgefüllt werden kann.
Jeder Spieler zählt nun die auf seinen Münzen abgebildeten Zahlen
zusammen. Wer die höchste Zahl (= Summe) erhält, gewinnt. Bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Lösung auf Piraten-
scheibe einstellen,
verdeckt und über-
einander auf
Schatztruhen-Karte
in Tischmitte stapeln
Kontrolle:
falsch = keine
Goldmünze
richtig = eine
Goldmünze
Schatzkiste mit
Goldmünze vom
Vorrat auffüllen
neue Runde
Schatzkiste kann
nicht mehr gefüllt
werden = Spielende
Spieler mit höchster
Summe = Gewinner
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