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ITALIANO
Per ogni figura delle favole devi bussare una volta. Se la
figura delle favole si ripete due volte sulla carta degli gnomi
dovrai allora bussare due volte sulla corrispondente figura.
Non appena avrai bussato sulla terza e ultima figura delle favole,
gli altri giocatori cercheranno tutti insieme la carta piglia-piglia
adeguata al centro del tavolo.
Chi la scopre, rapido vi porrà sopra la mano. Se uno dei giocatori
ritiene che non è ancora stata scoperta la carta giusta, può conti-
nuare a cercare.
Attenzione: Ogni giocatore può usare solo una mano e una
volta toccata la carta ve la dovrá lasciar sopra.
Tutti i giocatori - tranne il “battiporta” - hanno la mano su una
carta o ritengono che la carta adeguata sia già stata trovata? Si
passa allora alla fase del controllo.
Il controllo:
Il “battiporta” scopre sul tavolo la sua carta degli gnomi.
Confrontatela con le carte che i giocatori hanno coperto con la
mano!
Chi ha messo la mano sulla carta giusta vince la carta degli
gnomi. La carta piglia-piglia resta al centro del tavolo.
Se nessuno ha messo la mano sulla carta giusta, nessuno
vincerà la carta degli gnomi che tornerà sotto il mazzo.
Se il “battiporta” ha sbagliato a bussare si ripeterà il giro. La
carta degli gnomi torna sotto il mazzo coperto e il
“battiporta” prenderà una nuova carta degli gnomi.
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Finalità del gioco
Chi per primo riconosce quale figura delle favole bussa alla porta
e reagisce con maggior rapidità?
Preparativi del gioco
Disponete intervallate al centro del tavolo le 15 carte piglia-piglia
con le tre figure delle favole visibili e in modo da essere alla
portata di mano di tutti i giocatori.
Mescolate poi coperte le carte degli gnomi e formate un mazzo
che sistemerete al bordo del tavolo. Preparate il battacchio e la
carta delle favole.
Le carte dei giganti si utilizzano solo per la versione per giocatori
provetti e restano nella scatola.
Svolgimento del gioco
Inizia chi per ultimo ha bussato ad una porta. Se non riuscite a
trovare un accordo inizia il giocatore più grande.
Sei il primo “Battiporta”. Metti davanti a te la carta delle favole
e prendi il battacchio in mano.
Estrai la prima delle carte degli gnomi e osserva di nascosto dagli
altri le tre figure delle favole sul lato anteriore.
Sulla carta delle favole davanti a te sono raffigurate cinque figure
delle favole. Bussa con il battacchio sulle tre figure che sono
raffigurate anche sulla carta degli gnomi.
Nota bene:
Bussando puoi stabilire tu stesso la successione e la velocità.
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