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NEDELRLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4370
Hoppel-Poppel
Een spannend dobbelspel met kleuren voor 2 - 4 kinderen vanaf 3 jaar.
Spelidee: Heinz Meister
Illustraties: Franz Vohwinkel
Speelduur: 10 -15 minuten
Alle dieren zijn van de speelwei verdwenen. Met een beetje geluk bij het
dobbelen, komen ze weer terug.
Spelinhoud
4 speelborden
8 katten
8 hazen
8 hanen
8 eenden
1 dobbelsteen met gekleurde vlakken
Doel van het spel
Welk kind heeft het eerst alle ontbrekende dieren op zijn speelbord
teruggebracht?
Spelvoorbereiding
Ieder kind krijgt een eigen speelbord. Daarna pakt iedereen 2 katten,
2 hazen, 2 hanen en 2 eenden en legt ze ernaast.
1 speelbord
4 paar dieren
8
Déroulement de la partie
L’enfant le plus jeune commence la partie et pose 2 de ses animaux sur
la case “sortie“ en bas à droite du support (cf schéma).
Maintenant, le joueur lance le dé une seule fois.
Si le dé indique la couleur correspondant à un des deux animaux, le
joueur peut placer I’animal sur le bon endroit du support. La place
devenue libre est à nouveau occupée par un nouvel animal.
Si Ia couleur correspondante n’est pas lancée au dé, le joueur devra
retenter sa chance au tour suivant.
Si le dé indique blanc, les deux animaux pourront être déposés
(choisir deux nouveaux animaux et les poser sur la case “sortie“).
Si le dé annonce noir, le joueur en question devra retirer du support
un animal s’y trouvant déjà et le mettre de côté.
C'est alors au suivant de jouer.
Fin de la partie
Dès qu’un enfant aura complété son support de jeu, la partie sera
terminée. Les autres enfants devront continuer jusqu'à ce qu’il y ait
un deuxième et troisième gagnant.
Autre variante
Chaque enfant pose ses 8 animaux à côté du plan de jeu.
Le dé est lancé à tour de rôle.
Si un joueur obtient la couleur d’un animal qui manque sur le
support, I’animal en question pourra être placé au bon endroit.
Et si les animaux de la couleur correspondante sont déjà sur le
support, c’est alors le tour du suivant.
Si le dé annonce blanc, le joueur peut poser 2 animaux de son choix
sur le support.
Si le dé indique noir, le joueur doit reprendre un animal du support.
Le premier à avoir complété son support remporte la partie.
2 animaux sur
la case “sortie“
1xlancer le dé
bonne couleur =
poser l’animal
blanc = poser
2 animaux
noir = reprendre
1 animal
tous les 8 animaux
sur le support
beginpunt
4


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