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Attention aux souris !
Sur certaines branches, on peut voir des souris. Comme les « trompélé-
phants » ont peur des souris, chacune de ces branches leur fera perdre
un point.
Dès que tu remarques que tu as pris une branche avec une souris, tu as
le droit de la laisser tomber ou tu essayes de la mettre dans l’enclos d’un
autre joueur. Bien sûr, celui-ci a le droit de t’en empêcher en se servant
de sa trompe d’éléphant.
Règles importantes :
Les branches qui tomberont à côté de l’enclos ou par terre seront lais-
sées là où elles sont jusqu’à la fin de la partie.
Il est permis de récupérer plusieurs branches à la fois.
Pendant toute la durée du jeu, vous utiliserez seulement vos mains
pour tenir les « trompes ». Ce n’est donc qu’à l’aide de la trompe qu’il
faut transporter la branche récupérée et l’amener dans un enclos.
Conseil : les joueurs expérimentés peuvent convenir de garder les
mains derrière leur dos pendant toute la durée du jeu.
Fin de la partie
La partie est finie dès qu’il n’y a plus de branches sur la cime de l’arbre
ou que l’arbre s’arrête de tourner.
Chaque joueur compte les branches qui ont atterries dans son enclos ou
qui touchent son enclos. Les branches qui sont à l’extérieur de l’enclos ne
comptent pas.
Chaque branche sans souris compte un point.
Pour chaque branche avec une souris, retirer un point.
Les joueurs qui ne savent encore pas compter, mettent une branche
sans souris de côté pour chaque branche avec une souris et comptent
après les branches restantes sans souris.
Le joueur qui aura le plus de points est le gagnant.
S’il y a des joueurs qui ne savent encore pas trop bien compter, ils
empileront les branches récupérées. Le gagnant sera celui qui aura la
plus grande pile.
Les autres joueurs le félicitent dans un concert de fanfare de « trompes ».
branche avec souris
= un point en moins
la poser dans un
autre enclos
toutes les branches
sont récupérées ou
l’arbre s’arrête de
tourner =
fin de la partie
branche sans souris
= 1 point,
branche avec souris
= 1 point en moins
nombre de points le
plus élevé =
partie gagnée
FRANÇAIS
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But du jeu
Qui sera assez adroit pour récupérer avec sa trompe le plus grand
nombre de branches d’arbre ?
Attention aux souris qui guettent sur les branches !
Préparatifs
Assembler la cime de l’arbre : enfoncer les six
morceaux de carton dans les fentes
du carton circulaire.
Poser le tronc d’arbre debout au milieu de la table et
mettre la cime de l’arbre par dessus avec
précaution.
Insérer les 24 branches dans les fentes corres-
pondantes de la cime.
Sur certaines branches, on peut voir une souris.
Faire attention à ce que le côté avec la souris soit toujours
tourné vers l’intérieur.
Chaque joueur prend un enclos et le pose devant lui.
Pour finir, chacun prend une trompe d’éléphant (« flûte »).
Les accessoires en trop sont remis dans la boîte.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent tous ensemble et mettent leur trompe d’éléphant
(flûte) dans la bouche.
Le joueur le plus âgé tient le tronc d’arbre dans sa main et tire avec
précaution sur la ficelle : la cime de l’arbre se met à tourner lentement.
Dès qu’il enlève sa main, il donne le signal de départ et dit : « Attention,
prêts, partez ! ».
La turbulente partie peut alors démarrer.
Les joueurs essaient tous en même temps de récupérer le plus possible
de branches avec leurs trompes d’éléphants et de les mettre dans leur
enclos.
récupérer le plus de
branches possible
assembler la cime
de l’arbre
poser la cime sur le
tronc et insérer les
branches dans les
fentes
poser un enclos
devant soi,
prendre une trompe
mettre les trompes
dans la bouche,
tirer sur la ficelle
donner le signal
de départ
prendre les branches
à l’aide de la trompe
et les déposer dans
l’enclos
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