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Récupérer des grains :
Si, en avançant ta poule, tu passes par des cases où il y a des grains,
tu as le droit de les récupérer et de les mettre dans ton tas.
Si ton grain atterrit dans une case où il y a une poule, le joueur qui
a cette poule prend le grain.
C'est alors au tour du joueur suivant.
Le renard fait son apparition :
Quand le corbeau arrive sur le trait bleu
dessiné sur la rangée de lattes, le renard fait
son apparition derrière la barrière. Les poules
doivent alors vite rentrer au poulailler chacune
à leur tour.
On joue ici en suivant les mêmes règles que
celles indiquées plus haut.
Mais les poules sont tellement pressées
qu'elles n'ont maintenant plus le temps de
récupérer de grains. Les plumes ne comptent
donc plus sur le chemin du retour.
Comment les poules rentrent-elles au poulailler ?
Tu peux rentrer dans le poulailler en passant
par la porte de devant et la petite porte de
côté ou, si tu voles, en passant par la fenêtre.
Quand tu arrives au poulailler, les fleurs en
trop sont des points perdus.
N.B.:
Si un joueur n'a plus de grains en revenant
au poulailler, sa poule rentre tout de suite au
poulailler. Elle y attend les autres.
Fin de la partie
La partie est finie lorsque la dernière poule est dans le poulailler.
Le gagnant est celui qui aura le plus de grains sur sa carte.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de grains, le gagnant est
celui dont la poule sera arrivée en premier au poulailler.
récupérer des grains
le renard apparaît =
toutes les poules
rentrent au poulailler
ne plus récuperer
de grains
poules dans le
poulailler
toutes les poules
sont au poulailler =
fin de la partie,
le plus grand nombre
de points = gagnant
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Habermaaß-spel Nr. 4233
Hoenderhof op stelten
Een behendigheidsspel met vliegende graankorrels
en 3-D hoenderhof.
Voor 2 - 4 spelers van 4 - 99 jaar.
Spelidee: Marco Teubner
Illustraties: Sabine Kraushaar
Speelduur: ca. 20 minuten
's Morgens vroeg voert boer Bertus zijn kippen. Iedere kip probeert
zoveel mogelijk van de graankorrels die Bertus over de schutting gooit,
te pakken te krijgen. Luid kakelend rennen ze op de lekkernijen af,
zonder te merken dat achter de schutting een vos rondsluipt.
Maar gelukkig heeft Rietje Raaf hem wel in de gaten. Slimme Rietje
springt op de schutting achter de vos aan om haar vrienden te
waarschuwen. Wanneer de vos om de hoek van de schutting kijkt,
zijn de kippen al lang op weg naar de veilige kippenren!
Spelinhoud
1 hoenderhof
(= bodem v/d doos met kippenren en verschuifbare raaf-/vosfiguur)
1 boer
4 kippen
45 graankorrels
4 kippenkaarten
spelregels
NEDELRLANDS
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