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eid ihr mutig? Natürlich seid ihr mutig! Und genau diesen Mut braucht ihr auch,
wenn ihr mit den 4 Freunden Poppy, Kracko, Duffy, Hanja und ihrem Hund Schnuf-
fer die Mutprobe bestehen wollt. Denn in der alten Bruchbude lauern jede Menge
Geister und andere Gefahren! Runde für Runde würfeln sich die fünf Kumpels weiter
das Haus hinauf, auch wenn es oben immer gruseliger wird!
S
SPIELZIEL
Wer bei Spielende die höchste Punktzahl an Spookies gesammelt hat, gewinnt.
Ihr bekommt sie, wenn ihr euch in den Garten und hinein ins Spukhaus traut. Je
höher ihr kommt, desto mehr Spookies könnt ihr sammeln. Doch wer zuviel riskiert,
muss auch Spookies wieder abgeben.
SPIELINHALT
SPIELVORBEREITUNG
Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt die 5 Spielfiguren vor die Gartenpforte.
Bei weniger als 4 Spielern empfehlen wir, nicht mit allen Spookies zu spielen:
2 Spieler:
5
0 Spookies
3 Spieler:
60 Spookies
4 und 5 Spieler:
7
5 Spookies
Zählt die überflüssigen Spookies verdeckt ab und legt sie in die Schachtel zurück.
Die anderen kommen verdeckt neben den Spielplan.
Den Freundewürfel und die 4 Zahlenwürfel bekommt der mutigste Spieler, er darf
das Spiel beginnen.
1 Spielplan
5 Spielfiguren:
Kracko, Schnuffer, Hanja, Duffy und Poppy
1 Freunde-
würfel
4
Z
ahl
enwürfel
75 Spookies
(30 x 1er, 20 x 2er, 15 x 3er, 10 x 5er)
SPIELABLAU
F
I
n jedem Zug bestimmt der Freundewürfel, mit welcher Figur du in diesem Zug ziehst.
Die Spielfiguren gehören nicht den einzelnen Spielern!
Jeder Zug läuft wie folgt ab:
1. Figur bestimmen (Freundewürfel)
2.
W
ürfel nehmen (2, 3 oder 4) und würfeln
3.
a
. Figur vorrücken (Würfelergebnis hoch genug) oder
b
. Figur nach unten ziehen (Würfelergebnis zu niedrig Zug beendet) oder
c. Figur stehen lassen (Würfelergebnis wie aktuelles Feld Zug beendet)
1. Figur bestimmen
Wer am Zug ist, würfelt zunächst mit dem Freundewürfel. Der Würfel zeigt die Figur
für diesen Zug. Beim Fragezeichen darfst du dir eine Spielfigur aussuchen.
2. Würfel nehmen und würfeln
Um ein Feld weiter zu kommen, musst du als Würfelergebnis mindestens die Zahl des
nächsthöheren Feldes haben. Stehst du also z. B. auf Feld 7, musst du mindestens
eine 8 würfeln.
Es zählen aber immer nur die beiden höchsten Würfel deines Wurfes!
Felder
Zahlen
der Felder
Übersicht
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