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Straf-Spookies
Die Straf-Spookies kann sich jeder holen! Allerdings nur, wer für das Erreichen des Fel-
des, auf dem sie liegen, nur zwei Würfel benutzt hat. Der Spieler erhält die Straf-Spoo-
kies zusätzlich zu den Spookies gemäß der Übersicht, legt sie verdeckt vor sich und ist
weiterhin am Zug. Wenn ihr ein Feld mit Straf-Spookies mit 3 oder 4 Würfeln erreicht,
bleiben die Spookies dort liegen.
3c. Würfelergebnis = Feld: Figur stehen lassen
Hast du als Ergebnis genau die Zahl des aktuellen Feldes der Spielfigur, musst du keine
Spookies abgeben. Die Figur bleibt stehen, und dein Zug ist beendet.
SPIELENDE
Wenn der letzte Spooky vom Vorrat genommen wurde, ist das Spiel beendet.
Straf-Spookies, die noch auf dem Spielplan liegen, spielen keine Rolle. Dreht eure
Spookies um und zählt die Zahlenwerte auf den Vorderseiten zusammen. Der Spieler
mit der höchsten Punktzahl gewinnt!
VARIANTE „FREIE AUSWAHL
Taktik-Freunde kommen mehr auf ihre Kosten, wenn ihr ohne Freundewürfel spielt:
Er bleibt bei dieser Variante in der Schachtel. Vor jedem Zug suchst du dir diejenige
Spielfigur aus, mit der du diesen Zug machen möchtest. Mit dieser Figur spielst du den
Zug zu Ende. Erst wenn du nach den anderen Spielern wieder an der Reihe bist, kannst
du dir eine andere Figur aussuchen. Du kannst aber auch wieder die gleiche wählen.
Beispiel:
Henry möchte gern mit Schnuffer ziehen. Also wählt er ihn aus, würfelt und macht
seinen kompletten Zug mit Schnuffer. Danach ist Dennis an der Reihe und möchte auch
Schnuffer nehmen. Auch er zieht also in seinem Zug mit dem Hund. Mia als dritte in der
Runde wählt Poppy und zieht in ihrem Zug mit ihm. Dann ist Henry wieder an der Reihe
und wählt diesmal Kracko als Figur.
Autor:
Stefan Kloß
llustration:
M
ichael Menzel
Redaktion:
Jürgen Valentiner-Branth
©
HABA-Spiele Bad Rodach 2015, Art.-Nr. 300946
Kurzanleitung
SPIELZIEL
Nach oben ziehen und die meisten Spookies-Punkte sammeln.
SPIEL
VORBEREITUNG
Spielplan in Tischmitte, Spielfiguren vor Gartenpforte
Spookies neben Spielplan legen (50 bei 2 Spielern, 60 bei 3 Spielern, 75 bei 4
und 5 Spielern)
mutigster Spieler bekommt die Würfel
SPIELVERLAU
F
mit dem Freundewürfel eine Spielfigur für diesen Zug bestimmen
mit 2, 3 oder 4 Würfeln würfeln. Ergebnis = Summe der beiden höchsten Würfel
Ergebnis höher als aktuelles Feld? Figur ein Feld höher rücken, Spookies laut
Übersicht nehmen
entscheiden, ob weiterwürfeln oder Zug beenden
wenn weiterwürfeln: entscheiden, ob mit 2, 3, oder 4 Würfeln
Ergebnis gleich aktuellem Feld? Figur bewegt sich nicht, keine Spookies
nehmen, Zug beendet, keine Strafe
Ergebnis kleiner als aktuelles Feld? Straf-Spookies auf Feld legen (so viele, wie
die Figur Felder nach unten ziehen muss), Figur entsprechend Ergebnis nach
unten ziehen, Zug beendet
Straf-Spookies vom Feld nehmen, wenn Feld mit 2 Würfeln erreicht
(plus Spookies laut Übersicht)
SPIELENDE
Spookies-Vorrat leer = Spielende
die meisten Spookies-Punkte = Sieger
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