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Manuale Istruzioni Videotelefono Parlante
Età: da 18 mesi
• Si raccomanda di leggere e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 3 pile “AA” da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all’atto dell’acquisto sono
fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
Prima dell’uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte
del giocattolo (es. legacci, elementi di ssaggio, ecc.) e tenerli lontano dalla portata dei bambini.
Vericare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneg-
giamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Per l’utilizzo del gioco si raccomanda la supervisione dell’adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Un gioco parlante: consente al bambino di familiarizzare con spontaneità e naturalezza con i suoni del lin-
guaggio grazie alle tante attività parlanti del videotelefono. Il bambino, infatti, giocando con i numeri, i suoni
e le parole, è stimolato ad ascoltare e comunicare. La divertente canzoncina seguita dalla base musicale lo
invita a canticchiare.
Un gioco bilingue: introduce il bambino alla scoperta di suoni differenti proponendogli tutte le attività
parlanti del telefono anche in un’altra lingua. In un primo momento il bambino ascolta i suoni indifferente-
mente, successivamente imparerà ad associare i suoni a ciascuna lingua e a scegliere con quale giocare.
Divertente e di semplice utilizzo, Videotelefono Parlante è ideale per favorire un approccio informale e spon-
taneo ai suoni di una lingua straniera sviluppando una sensibilità linguistica che potrà essere importante
nella fase di apprendimento scolastico.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione
Per attivare le funzioni elettroniche del gioco, spostare il cursore (1/A) dalla posizione O alla posizione I. Una
breve melodia seguita da un invito a giocare conferma l’accensione.
La regolazione del volume avviene spostando il cursore posto sul retro del gioco (1/B) dalla posizione <)) alla
posizione <))) a seconda del volume desiderato.
Selezione della lingua
All’accensione del gioco, il pulsante lingua di colore blu si accende automaticamente (2). Se si desidera gio-
care con la seconda lingua, premere il pulsante lingua di colore rosso (3). Una breve melodia seguita da un
invito a giocare nella lingua scelta conferma la selezione.
Attività parlanti
Premendo i pulsanti numerici (4) della tastiera, si ascoltano i numeri da 0 a 9.
• Premendo il pulsante “nota” (5) si ascolta la divertente canzoncina.
Il pulsante “cornetta” (6) attiva il tipico suono del telefono mentre estraendo il ricevitore (7) dalla base, si
ascolta una frase di saluto.
Muovendo una ad una le tre leve (8) vicino allo schermo, compaiono delle immagini luminose (9) e una
voce ne indica il nome seguito dal loro suono tipico. Ogni movimento di ciascuna leva fa comparire alter-
nativamente due immagini differenti.
Premendo il grande pulsante rosso (10), si ascolta il racconto della storiella creata dalle tre immagini visua-
lizzate in quel momento sullo schermo luminoso. Se si preme il pulsante rosso (10) e sullo schermo non ci
sono immagini, oppure ce ne sono una o due, il gioco integra automaticamente le immagini mancanti con
immagini preimpostate e attiva la storiella. La combinazione delle 6 differenti immagini crea otto storielle
diverse.
Spegnimento del gioco
Il gioco è provvisto di una funzione automatica di stand-by dopo 1 minuto di non utilizzo. Per riattivare il
gioco, è sufciente premere uno dei pulsanti del telefono. Al ne di evitare un inutile consumo delle pile, si
consiglia dopo l’uso di spegnere sempre il gioco spostando il cursore in posizione O.
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