671897
1
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
1.
Kies iemand die bij iedere beurt de scorelijst bijhoudt (d.w.z. een plus- en minscore). Probeer zoveel mogelijk punten te scoren.
2.
Keer alle tri-ominos om en schuif ze nog even door elkaar, daarna pakken de spelers hun tri-ominos als volgt: bij
2
spelers: elk
9
tri-ominos;
3-4
spelers: elk
7
tri-ominos;
5-6
spelers: elk
6
tri-ominos. Zet de tri-ominos op hun kant en z6 dat de andere spelers niet mee
kunnen kijken.
3.
De speler met de hoogste waarde op één van de tri-ominos begint het spel door deze tri-omino open neer te leggen. De anderen volgen
in volgorde van de klok. Hoogste waarde heeft een steen met
3x5.
dan
3x4, 3x3. 3x2. 3x1. 3x0
(trio genoemd). De eerste speler krijgt de
totaalwaarde van de trio plus een bonus van
10
punten. Als de steen
3x0
is. wordt er nog een extra bonus van
30
punten gegeven, d.w.z.
totaal
40
punten.
Voorbeeld:
3+3+3+10=19
punten.
-A
Is er niemand met een dergelijke trio-steen, d.w.z. met
3
maal "gelijke cijfers".
dan
aeldt de tri-omino met de hooaste totaalwaarde als de eerste.
~ezës~eler krijgt echter geen boñus.
Voorbeeld:
3+4+5=12
punten.
.u
4.
Als een speler in bezit is van de hoogste trio en ook van de
3x0.
mag hij zelf kiezen welke steen hij als eerste op tafel legt. Hij scoort echter
door de gelegde steen met de bijbehorende bonus. Bijvoorbeeld: heeft een speler
3x5
en ook de
3x0.
dan mag hij de
3x0
op tafel leggen
en verdient daardoor de extra bonus. Deze speler moet wel aan andere' spelers met 'trio-stenen" zijn
3x5
laten zien. Hij scoort:
0+0+0+10+30=40
punten.
Een
Voorbeeld van aanleggen en scoren:
5.
De eerste speler heeft een steen met
3x4
op tafel gelegd. De volgende speler probeert nu een tri-omino met
2
passende cijfers te leggen.
Als dat lukt, worden de punten van de aangelegde tri-omino opgeteld. Voorbeeld:
4+4+1=9
punten voor deze speler.
Dan is de volgende speler aan de beurt:
f$J
1:+3=8
punten
vo-spe~er.
b
AV?!
6.
Per beurt mag men slechts één steen aanleggen. Wie geen steen van eigen voorraad kan of wil aanleggen, neemt er één uit de pot en
kijkt dan of hij wel of niet een steen op tafel gaat aanleggen. Zo niet, dan neemt hij weer een steen uit de pot. Komt hij ook hierna niet op
tafel dan neemt hij voor de derde en laatste maal een steen uit de pot. Let op: Voor elke steen uit de pot moet hij
5
punten van zijn eigen
score aftrekken!
7.
Wie na
3
maal uit de pot gepakt te hebben nog steeds niet kan of niet wil spelen, moet passen voor deze beurt en er moeten dan
10
extra
punten afgetrokken worden van zijn score. Heeft een speler één steen van de pot nodig en er zijn geen stenen meer. dan moet deze speler
ook passen en worden
10
punten van zijn score afgetrokken. Een speler die moet passen. mag bij zijn volgende beurt gewoon weer
proberen aan te leggen. LET OP: Aanleggen van een steen mag aan alle kanten van alle stenen die reeds op tafel liggen en hoeft dus niet
in een rechte lijn te geschieden (in tegenstelling tot het gewone domino). Stenen die aangelegd zijn, mogen tijdens de gehele ronde niet
verlegd worden. TIP: Is een speler te lang aan de beurt. dan moet men een tijdlimiet afspreken.
RONDEWINNAAR
8.
Degene die het eerst zijn tri-ominos kwijt is, heeft deze ronde gewsnnen en krijgt
25
bonuspunten plus het totaal van de tri-ominos die de
andere
s~elers nw in hun bezit hebben. De verliezers van deze ronde kriiaen aéén minscore voor de stenen die zii bii het beëindiaen van
,"
,
.
de rondinog in hün bezit hebben.
9
Als alle spelers moeten passen. is het spel geblokkeerd, rondewinnaar is dan de speler met de laagste totaalwaarde op de overgebleven
stenen in
zijn bezit Deze punten worden echter afaetrokken van ziln score, tew111 het totaal van de medes~elers in dit aeval bil ziin score
wordt
opgeield. Er is geen bonus. De verliezers van deze ronde noieren geen minpunten. De volgende ronde kan beginnen.
LAATSTERONDEENSPELWINNAAR
10.
Als één van de spelers
400
punten heeft behaald, is dit de "bel" voor de laatste ronde. Gebeurt dit midden in een ronde, dan moet deze
ronde wel uitgespeeld worden.
SPELWINNAAR is degene met de hoogste totaalscore vergaard in alle door hem gespeelde rondes. LET OP: Doordat er een plus- en
minscore is. kan de totaalscore uiteindelijk dalen naar minder dan
400
punten. Dit betekent dus dat degene die als eerste
400
punten bereikt
nog niet per definitie de spelwinnaar
hoeft te zijn!
l
l.
Het scoren van extra punten: Als iemand een "BRUG" kan sluiten. is er een bonus van
40
punten. Een "brug" wordt gevormd door één
zijde en één tegenoverliggend punt bij te passen (zie afb. A).
Aanleggen van een steen aan
2
zijkanten levert een bonus van
40
punten op (zie afb. B).
Ontstaat echter hierdoor een ZESHOEK, dan scoort men
50
bonuspunten (zie afb.
C).
Wanneer door het leggen van éBn steen
2
ZESHOEKEN ontstaan. dan scoort men
60
bonuspunten en ontstaan
3
ZESHOEKEN door het aanleggen van één steen. dan worden
70
bonuspunten gescoord.
1


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Algemeen Triominos at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Algemeen Triominos in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,11 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info