791332
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
A) Bonusdobbelsteen
Eerst bepalen alle spelers waarvan de ketel NIET is
ontploft wie van hen het hoogste puntentellingsveld heeft
bereikt. Hebben meerdere spelers een veld met dezelfde
waarde bereikt, dan wordt gekeken wie verder in de ketel
is gekomen (meerdere velden kunnen dezelfde waarde
hebben). Deze speler mag de bonusdobbelsteen werpen
en de geworpen bonus nemen. Bij een gelijke stand mogen
alle betreffende spelers dobbelen en de bonus nemen.
Voorbeeld: Karin en Bert hebben allebei een puntentel-
lingsveld met waarde 23 bereikt en zijn op tijd gestopt,
zodat hun ketel niet is ontploft. Het puntentellingsveld
van Karin (rood omcirkeld) ligt echter verder in de ketel
dan dat van Bert (geel omcirkeld). Daarom mag Karin
de bonusdobbelsteen werpen.
B) Acties met fiches
Controleer nu of er zwarte, groene of paarse ches zijn
getrokken. Te beginnen bij de startspeler en daarna met
de klok mee worden de acties met ches in volgorde afge-
handeld (zie Ingrediëntenalmanak). Wie heeft de meeste
zwarte ches getrokken? De speler die meer zwarte ches
heeft getrokken dan zijn buren (zie Acties) krijgen de bijbe-
horende beloningen. Daarna wordt gekeken of aan de voor-
waarden voor groene ches wordt voldaan, enzovoort.
Voorbeeld: bij het
hiernaast afgebeelde
boek krijgt iedere
speler per groen che
dat hij als laatste of
voorlaatste in zijn
ketel heeft gelegd
1 robijn.
C) Robijnen
Is op het puntentellingsveld van
een speler een robijn afgebeeld, dan
krijgt hij 1 robijn. Daarbij is het niet
van belang of zijn ketel al dan niet is
ontploft.
LET OP! Spelers waarvan
hun ketel is ontploft, moeten
nu kiezen voor optie D) of E).
Alle andere spelers mogen
beide stappen uitvoeren.
D) Overwinningspunten
Te beginnen bij de startspeler en daarna met de klok
mee, krijgt iedere speler de overwinningspunten die
op zijn puntentellingsveld staan. Hij verwerkt deze op
het scorespoor.
Voorbeeld: Berts (geel) puntentel-
lingsveld is veld 23 met 7 overwin-
ningspunten. Hij zet zijn scoresteen
op het scorespoor 7 velden vooruit.
LET OP: bereikt of passeert een speler het laatste veld
in zijn ketel (33), dan legt hij het fiche op veld 33 en
krijgt hij wat er op de lepel is afgebeeld. Hij krijgt dan
dus 15 overwinningspunten en mag voor 35 geld inkopen
(zie E). Alle spelers die het laatste, hoogst mogelijke
puntentellingsveld hebben bereikt, mogen de bonusdob-
belsteen werpen, voor zover hun ketel niet is ontploft.
Passeert de scoresteen van een speler veld 50 van het
scorespoor, dan mag hij het fiche “0/50 zegelsvan zijn
kleur nemen en naar de 50-kant draaien.
E) Fiches kopen
Te beginnen bij de startspeler en daarna met de klok
mee mag iedere speler 1 of 2 ches in verschillende
kleuren kopen.
Het getal op het bereikte puntentellingsveld geeft aan
voor welk bedrag de speler mag inkopen (zogezegd
het geld dat hem voor het kopen van ingrediënten ter
beschikking staat). De prijs van een ingrediënt staat op
het betreffende ingrediëntenboek.
6
De speler krijgt
1 overwin-
ningspunt.
De speler mag zijn
druppel 1 veld
vooruitzetten.
(eventueel ches opzij schuiven)
De speler krijgt
2 overwin-
ningspunten.
De speler krijgt
1 oranje che
in zijn buidel.
De speler
krijgt
1 robijn.
Karin Bert
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for 999 games Kwakzalvers van Kakelenburg at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of 999 games Kwakzalvers van Kakelenburg in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 1.95 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info