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DIE LANDVERMESSER
Extrapunkte
Wenn ein Siedler bei einer Wertung Punkte bekommt
und in der gleichen Spalte mit Landvermessern steht,
be kommt er je Landvermesser 4 Punkte zusätzlich.
Achtung: Ein Landvermesser wird erst nach der Wertung bewegt.
Landvermesser ziehen
Jedesmal nachdem ein fertiges Bauwerk gewertet wurde, zieht der
Spieler, der am Zug ist, 1 der Landvermesser 1 Spalte weiter nach Wes -
ten (weiter weg von der Küste). Dabei ist es egal, auf welche Karte er den
Landvermesser platziert, nur die Spalte ist wichtig. Falls nicht beide
Landvermesser in derselben Spalte stehen, muss er den Landvermesser
bewegen, der näher zur Küste steht. Das heißt, dass beide Land vermesser
immer in der gleichen oder in nebeneinander liegenden Spalten stehen.
Wenn durch die gelegte Karte des ziehenden Spielers mehrere
Bauwerke fertiggestellt werden, werden Landvermesser auch mehrfach
bewegt. Der Spieler am Zug entscheidet, in welcher Reihenfolgen die
Bauwerke abgerechnet werden. Wird ein Bauwerk fertiggestellt, aber
nicht gewertet (weil sich dort kein Siedler befindet), wird kein Land ver -
mes ser fort bewegt.
Wenn beide Landvermesser in einer Spalte stehen und westlich davon
keine Karten mehr liegen, werden die Vermesser nicht weitergezogen.
Östlich stehende Siedler entfernen
Nachdem ein Landvermesser weitergezogen wurde, wird überprüft, ob
in den Reihen östlich der Landvermesser noch Siedler stehen. Diese
werden dann entfernt und dem Besitzer zurückgegeben. Trapper
werden nicht entfernt, sie bleiben bis zum Spielende liegen.
Ein Spieler darf auf eine gerade gelegte Karte östlich der Landvermesser
einen Siedler setzen oder legen, was allerdings gefährlich ist, weil dieser
Siedler (außer einem Trapper) nach der nächsten Wertung auf alle Fälle
entfernt wird.
Pro fertigem Bauwerk wird also Folgendes getan:
1.) Bauwerk werten (eventuell mit Extrapunkten)
2.) Landvermesser weiterziehen. 3.) Östliche Siedler entfernen
Die Wertung und Bewegung der Landvermesser wird nochmals
ausführlich mit einem Beispiel auf Seite 8 verdeutlicht.
DIE EBENEN
Mehrere zusammenhängende Ebenenstücke werden als Ebene bezeichnet. Ebenen bzw. Ebenenstücke werden nicht ge wer -
tet. Sie dienen nur dazu, Trapper aufzunehmen. Die Besitzer der Trapper können erst am Ende des Spiels Punkte be kommen
(siehe Trapperwertung S. 6).
Daher bleiben Trapper das ganze Spiel über auf den Ebenen und kehren nicht zu ihren
Besitzern zurück!
(Um dies zu verdeutlichen, werden die Trapper beim Einsetzen hingelegt.) Ebenen werden durch Wege,
durch Städte und durch das Ende der Auslage von anderen Ebenen getrennt. (Wichtig bei der Schlusswertung!)
Rot schließt den
Weg und erhält
6 Punkte
(2 Kar ten und
4 Punkte für
den Vermesser).
Rot nimmt seinen Siedler zurück und zieht den
unteren Vermesser weiter. Nun wertet
Grün
seine Stadt und nimmt seinen Siedler zurück.
Der obere Vermesser wird weitergezogen.
Der
blaue Siedler wird weggenommen, weil
beide Vermesser nun westlich von ihm stehen.
Der
gelbe Trapper bleibt liegen.
Alle 3 Trapper haben
ihre eigene Ebene.
Die Wegabschnitte
bzw. die Stadt
trennen die Ebenen
voneinander ab.
Nach dem Anlegen der neuen
Karte sind die Ebenen der
3 Trapper miteinander
verbunden.
Man beachte: Der Spieler,
der die neue Karte gelegt hat,
darf keinen Trapper legen, da
auf der nun verbundenen
Ebene bereits Trapper liegen.
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